东域对 阿尔法喵计划 的评价
关注这个游戏一段时间了,对玩法多样性还是很期待的。
搭配IA的主题模式,目前类似的比如逆水寒手游的智能AI搭载的NPC,再早一点的比如专攻聊天引导的glow,以及最近的glow进化版本“星野”,这几个是我近期在接触且体感较好的AI聊天互动游戏。
逆水寒中AI在玩家未参与的时间段里有自己的生活,会触发不同的事件与心情,且实现了AI与AI聊天时玩家可以加入聊天并自行发展剧情。
glow这类纯聊天软件,能通过AI绘画自己生成AI形象,自主定义聊天对象的性别、年龄、关系、物种等,配有语音合成,语音可以在多个音色中选择并自主调配。
阿尔法喵和他们类似,但也都不同,游戏定位在女性向,可预见的侧重点在于“恋爱”,以下仅代表我个人观点:
1.角色语音自然度很重要,就目前我体验过的AI,合成音都有僵硬感,与真人配音相差较大,合成的优点是音色可以按喜好调整,缺点是僵硬且语气不一定总是适应语言氛围。如果可以的话能不能尝试让玩家自己调节语气?(轻重音或者多音字什么的,这个听起来怎么像是调教虚拟歌姬😂)
2.纸片人的颜值、装扮,玩恋爱游戏体感特别大一部分在于对象的颜(至少我是这样),所以如果有固定角色的话,好看的脸和身材是基础,多样化的服装与配饰、妆容是上层建筑。参考“早安我的少年”,换装是打造专属感与独特性的一大利器,也是氪金重点所在。
3.人物好感度,如果设定是之前就有联系的人,好感度应当与初次相识的人物好感度不同,甚至有冲突的人好感度也完全可能为负数。我个人不太喜欢好感度玩法,毕竟感情拿数值来看挺不可思议的(刷礼物令人麻木orz),而且这是有不同发展可能的AI,说不定就是AI自己看心情要加好感还是扣好感呢(乐)。
4.确实大环境不允许,这一块管制越来越紧缩了,但是我还是想说:想要看涩涩,屏蔽词别太离谱(小声),当然纯爱也是超棒的(大声)。
5.希望能给AI拉个小群,玩家设定小剧场,玩角色扮演。比如一起玩剧本杀。
加油,期望这游戏能活。
搭配IA的主题模式,目前类似的比如逆水寒手游的智能AI搭载的NPC,再早一点的比如专攻聊天引导的glow,以及最近的glow进化版本“星野”,这几个是我近期在接触且体感较好的AI聊天互动游戏。
逆水寒中AI在玩家未参与的时间段里有自己的生活,会触发不同的事件与心情,且实现了AI与AI聊天时玩家可以加入聊天并自行发展剧情。
glow这类纯聊天软件,能通过AI绘画自己生成AI形象,自主定义聊天对象的性别、年龄、关系、物种等,配有语音合成,语音可以在多个音色中选择并自主调配。
阿尔法喵和他们类似,但也都不同,游戏定位在女性向,可预见的侧重点在于“恋爱”,以下仅代表我个人观点:
1.角色语音自然度很重要,就目前我体验过的AI,合成音都有僵硬感,与真人配音相差较大,合成的优点是音色可以按喜好调整,缺点是僵硬且语气不一定总是适应语言氛围。如果可以的话能不能尝试让玩家自己调节语气?(轻重音或者多音字什么的,这个听起来怎么像是调教虚拟歌姬😂)
2.纸片人的颜值、装扮,玩恋爱游戏体感特别大一部分在于对象的颜(至少我是这样),所以如果有固定角色的话,好看的脸和身材是基础,多样化的服装与配饰、妆容是上层建筑。参考“早安我的少年”,换装是打造专属感与独特性的一大利器,也是氪金重点所在。
3.人物好感度,如果设定是之前就有联系的人,好感度应当与初次相识的人物好感度不同,甚至有冲突的人好感度也完全可能为负数。我个人不太喜欢好感度玩法,毕竟感情拿数值来看挺不可思议的(刷礼物令人麻木orz),而且这是有不同发展可能的AI,说不定就是AI自己看心情要加好感还是扣好感呢(乐)。
4.确实大环境不允许,这一块管制越来越紧缩了,但是我还是想说:想要看涩涩,屏蔽词别太离谱(小声),当然纯爱也是超棒的(大声)。
5.希望能给AI拉个小群,玩家设定小剧场,玩角色扮演。比如一起玩剧本杀。
加油,期望这游戏能活。
8