羽翼栗子球对 节奏大师 的评价
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- 处于音游鄙视链底端
- 打击没有声音(无key音)
- 界面花里胡哨不够帅 / 红点多
如果以上顾虑统统没有,并且恰好想尝试下音游的话,《节奏大师》其实还蛮适合入坑的。
————————————————————
🎵 曲库:
很宽泛,二三次元均有,曲风横跨欧美日韩国语古典,节奏简单的口水歌也挺多,有「好摇不挑曲」内味儿。
本次回归后,曲库里一些十年前热门曲无了(比如《邮递马车》),一起消失的还有只为了规避版权而存在,连名字都没有的「神秘歌曲」系列,应该是版权意识强了。
还算看好曲库前景吧,毕竟背靠QQ音乐,谈版权比较容易。
💰 课金程度:
手游里处于挺克制那一档:月卡12,大月卡30;人物转盘3元1抽,一井75抽225元;曲库商店没看见,不讨论;道具完全没必要买。
哦对了,以上内容都不影响PvP,好评。
但音游横向对比处于相对高位,毕竟卖角色卖月卡的音游,它是独一家……其他音游要不全免费,要不有类似「计划通」的一次性买断服务。只能说看得出大厂项目组的营收压力,走的是薄利多销路线。
🎡 运营:
开服即炸服,并且以腾讯的底力都修了28个小时(官方口径,实际接近2天),中途还不停服修复,以至于这两天大家只能听天由命上号,上了还会遇见各种烦心bug,最后只能骂骂咧咧退出游戏——伤的都是开服就来,对游戏最期待的那一批玩家,可以说是天崩开局。
但运营诚意还行,虽然有「10点开服,22点后才开始计算奖励发放时间」这一污点,但补偿确实丰厚,可以从0拉满一个角色还有剩的程度,接近「全服失忆」。
给个及格分吧,未来可期。
————————————————————
如果你有一些音游基础,下面是一些可供深入的评价:
🎯 判定:
标准的「宽进严出」。
国民级音游的入门门槛,Great和小P(普通Perfect)的判定区间较宽松,对FC/AP党友好。
如果挑战自我追求SSS甚至收歌,则因为严格的大P(类比osu!mania的彩300)判定(±25ms,大概),属于移动端音游难度较高那一档。猜测可能有卖角色的想法在。
(一个以前用来看是否收歌的小技巧:全P无漏且前100 note全大P的情况下,结算分数以60结尾就收了,否则有一个小P个位数就减1)
🎼 谱面设计:
官谱质量稳定,鲜见漏音,对音不准等问题;
回归后没见着自制谱,但之前那批泥沙俱下,不讨论。
🥊 竞技性:
回归后的竞技场很公平了,目前只有1v1打歌,匹配时间短,不计算角色和道具加成,3ban2随机出歌——可以说是纯拼底力,输了就是自己菜。
上分更看重打歌表现,结算成绩SS,即便输了也加分,挺人性化。
(一些上分观察:竞技场走的是单独的算分方式,每首歌都是一百万的总分,并且下调了连击权重,更看重单个note的分数。所以漏note也别漏长条,漏一条就是漏一串note。)
————————————————————
最后放张图,纪念下曾经还跑过线下比赛的那个时候
居然真的快十年了
- 打击没有声音(无key音)
- 界面花里胡哨不够帅 / 红点多
如果以上顾虑统统没有,并且恰好想尝试下音游的话,《节奏大师》其实还蛮适合入坑的。
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🎵 曲库:
很宽泛,二三次元均有,曲风横跨欧美日韩国语古典,节奏简单的口水歌也挺多,有「好摇不挑曲」内味儿。
本次回归后,曲库里一些十年前热门曲无了(比如《邮递马车》),一起消失的还有只为了规避版权而存在,连名字都没有的「神秘歌曲」系列,应该是版权意识强了。
还算看好曲库前景吧,毕竟背靠QQ音乐,谈版权比较容易。
💰 课金程度:
手游里处于挺克制那一档:月卡12,大月卡30;人物转盘3元1抽,一井75抽225元;曲库商店没看见,不讨论;道具完全没必要买。
哦对了,以上内容都不影响PvP,好评。
但音游横向对比处于相对高位,毕竟卖角色卖月卡的音游,它是独一家……其他音游要不全免费,要不有类似「计划通」的一次性买断服务。只能说看得出大厂项目组的营收压力,走的是薄利多销路线。
🎡 运营:
开服即炸服,并且以腾讯的底力都修了28个小时(官方口径,实际接近2天),中途还不停服修复,以至于这两天大家只能听天由命上号,上了还会遇见各种烦心bug,最后只能骂骂咧咧退出游戏——伤的都是开服就来,对游戏最期待的那一批玩家,可以说是天崩开局。
但运营诚意还行,虽然有「10点开服,22点后才开始计算奖励发放时间」这一污点,但补偿确实丰厚,可以从0拉满一个角色还有剩的程度,接近「全服失忆」。
给个及格分吧,未来可期。
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如果你有一些音游基础,下面是一些可供深入的评价:
🎯 判定:
标准的「宽进严出」。
国民级音游的入门门槛,Great和小P(普通Perfect)的判定区间较宽松,对FC/AP党友好。
如果挑战自我追求SSS甚至收歌,则因为严格的大P(类比osu!mania的彩300)判定(±25ms,大概),属于移动端音游难度较高那一档。猜测可能有卖角色的想法在。
(一个以前用来看是否收歌的小技巧:全P无漏且前100 note全大P的情况下,结算分数以60结尾就收了,否则有一个小P个位数就减1)
🎼 谱面设计:
官谱质量稳定,鲜见漏音,对音不准等问题;
回归后没见着自制谱,但之前那批泥沙俱下,不讨论。
🥊 竞技性:
回归后的竞技场很公平了,目前只有1v1打歌,匹配时间短,不计算角色和道具加成,3ban2随机出歌——可以说是纯拼底力,输了就是自己菜。
上分更看重打歌表现,结算成绩SS,即便输了也加分,挺人性化。
(一些上分观察:竞技场走的是单独的算分方式,每首歌都是一百万的总分,并且下调了连击权重,更看重单个note的分数。所以漏note也别漏长条,漏一条就是漏一串note。)
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最后放张图,纪念下曾经还跑过线下比赛的那个时候
居然真的快十年了
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