迟来对 开荒怪兽岛(TapTap测试版) 的评价
满分。不肝,一开始看评论区说看一堆广告,第一天玩的时候我也看了十几个,后来发现也就偶尔看一次,周卡月卡这些看广告就能撑好多天了。
简单的角色获取和简单的装备系统,不需要花费太多脑子去搭配,也没有繁琐的卡牌游戏经典套路符文星级。反正看到高级的就往上放就行。
角色的设计挺不错的,游戏内值得表扬的是一键收获,那些农场牧场不需要一个一个去点了,还有探索加速的时间也能收获,广告是不怎么需要看了(游戏官方看了泪目)
有时候玩别的游戏,只要涉及到角色抽卡的,都累的要死,一大堆闯关获取资源,一大堆阵容搭配,一大堆活动任务,一套下来身心俱疲,哪天不玩就跟不上了,卡牌没有休闲,全是竞技。
而这个游戏就偏向于收菜类的游戏,上线一键收获,把主线任务点点,探索那里结束一下再重新发起,研究下菜谱然后把东西卖出去,一套下来快的话几分钟,慢的话也不需要太久,纯粹看个人心情。
钻石用途目前就看到抽奖和买东西,不用面对一大堆商店,不怕哪个商店的角落里藏着好东西没买到,东西就摆在那里,想抽奖就抽一下,反正钻石得的也快。
最后本来是不想给评分的,因为懒,虽然游戏好玩,但不足以让我费力去评分。结果碰到了这个,陪秋雅去看星星,要求二十分钟内下线,如图所示,第一次在游戏内感觉到了人情味,它是真关心你的现实生活啊,做到了我幻想中游戏该有的样子。总比嘴上空喊口号的好多了。
简单的角色获取和简单的装备系统,不需要花费太多脑子去搭配,也没有繁琐的卡牌游戏经典套路符文星级。反正看到高级的就往上放就行。
角色的设计挺不错的,游戏内值得表扬的是一键收获,那些农场牧场不需要一个一个去点了,还有探索加速的时间也能收获,广告是不怎么需要看了(游戏官方看了泪目)
有时候玩别的游戏,只要涉及到角色抽卡的,都累的要死,一大堆闯关获取资源,一大堆阵容搭配,一大堆活动任务,一套下来身心俱疲,哪天不玩就跟不上了,卡牌没有休闲,全是竞技。
而这个游戏就偏向于收菜类的游戏,上线一键收获,把主线任务点点,探索那里结束一下再重新发起,研究下菜谱然后把东西卖出去,一套下来快的话几分钟,慢的话也不需要太久,纯粹看个人心情。
钻石用途目前就看到抽奖和买东西,不用面对一大堆商店,不怕哪个商店的角落里藏着好东西没买到,东西就摆在那里,想抽奖就抽一下,反正钻石得的也快。
最后本来是不想给评分的,因为懒,虽然游戏好玩,但不足以让我费力去评分。结果碰到了这个,陪秋雅去看星星,要求二十分钟内下线,如图所示,第一次在游戏内感觉到了人情味,它是真关心你的现实生活啊,做到了我幻想中游戏该有的样子。总比嘴上空喊口号的好多了。
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