麦克老狼🐺对 萌萌大作战 的评价
🎮可玩性:
核心战斗是左右互推,小兵自动出击,融入了自走棋的英雄位置扩展、手牌随机性、英雄职业组合、二合一升级等规则,以及站前的卡组配置等功能,策略方面深度比较好。
匹配机制有一定对抗性,打奖杯🏆和开箱子是从皇室开始就一直用的规则,在这些老规则上有一定缝合微创新,体验下来会有些许不同。
☄️成长体验:
上场英雄有卡组数量限制,英雄们有品级设定,单个英雄两条养成线,养成方面走的是比较轻度的路线,主要还是打奖杯。英雄上阵优先高品级的,然后才是职业搭配组合,战力第一的养成方式。
💎资源获取:
有版号,但游戏养成深度相对交钱,付费点主要是开箱子和英雄升级,也有一些外围付费点,如战令、首冲等,很典型的商业化设计。
🌃画面音乐:
2D美术品质还不错,画风有点接近皇室守卫军,配色和细节上又有所不同,和某些小游戏也有点接近。战斗效果比较丰富,有一定观赏性和挖梗的空间。角色立绘和小人造型给人感觉一般,没留下太深的第一眼印象。
✍🏻建议:
1-世界观层面缺乏故事性,前期感觉也没有什么抓人的点,有些普通。部分功能开启需要奖杯数量,限定有些死板,建议加快开启节奏。
2-部分界面字体有些小,手机上看着有点累。
核心战斗是左右互推,小兵自动出击,融入了自走棋的英雄位置扩展、手牌随机性、英雄职业组合、二合一升级等规则,以及站前的卡组配置等功能,策略方面深度比较好。
匹配机制有一定对抗性,打奖杯🏆和开箱子是从皇室开始就一直用的规则,在这些老规则上有一定缝合微创新,体验下来会有些许不同。
☄️成长体验:
上场英雄有卡组数量限制,英雄们有品级设定,单个英雄两条养成线,养成方面走的是比较轻度的路线,主要还是打奖杯。英雄上阵优先高品级的,然后才是职业搭配组合,战力第一的养成方式。
💎资源获取:
有版号,但游戏养成深度相对交钱,付费点主要是开箱子和英雄升级,也有一些外围付费点,如战令、首冲等,很典型的商业化设计。
🌃画面音乐:
2D美术品质还不错,画风有点接近皇室守卫军,配色和细节上又有所不同,和某些小游戏也有点接近。战斗效果比较丰富,有一定观赏性和挖梗的空间。角色立绘和小人造型给人感觉一般,没留下太深的第一眼印象。
✍🏻建议:
1-世界观层面缺乏故事性,前期感觉也没有什么抓人的点,有些普通。部分功能开启需要奖杯数量,限定有些死板,建议加快开启节奏。
2-部分界面字体有些小,手机上看着有点累。
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