八宝驺对 小小无双 的评价
好玩,瑕不掩瑜,值得一试。
玩了几天,简单说一下感受
1.玩法。先说仙灵的巨、法、斗。吹爆这种模式,虽然可以追溯到英雄+兵种的玩法,不过“真香”,很好还原了神话传说的模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者战斗逻辑各不相同,让每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧,虽然是炮灰,但是用得好围死神仙也很常见。再说神通。常见但是很有必要也很有战略性的玩法,会用善用神通,是越级挑战的必备功课,也是扭转战局的关键手段,打乱阵型、强化战团、弱化地方等等。
2.剧情。因为洪荒、封神、西游,目前只开了西游,就先说西游。基本上重温了《西游记》,不是单纯的选关,而是有参与感的格子地图,想快速统管就直接开剧情,要收集资源或者越级挑战就要花时间踩地图收集资源,升级神通。里面穿插有问题考验,看过动画片的基本都知道,看过小说绝对都知道,要不只能连蒙带猜了,也算是推广传统文化了。再说场景。这点制作组是用心了,基本每一幕都有地图,不是简单的文字点点点。
3.功能。可惜剧情只能玩一遍,错过了资源就永久错过了。不过有资源关卡,一键扫荡好评,而且不用扫荡卷,哈哈哈。
4.画面。先说质量。与官方最早放出的宣传视频有点出入,不过个人认为是为了兼顾更多设备使用,这点可以接受,毕竟人神仙妖佛军团大战,出战模型少了没意思,多了又要考虑优化等等,是可以接受的。再说画风。水墨画好评,玩过几天的玩家应该还有个感受,制作组真实有多少钱做多少事哇,没钱了,想办法都要搞AI上插画,有钱了立马大变活人,王灵官、孟婆等等等人物插画马山完善。三说特色。这个必须好评。“巨”型任务真好评,特别是巨灵神模型原本就比其他大一倍多,开大直接达到法天象地的效果,充分再现“一锤击飞百万兵”效果,你没看错,是击飞,不是简单在兵仔头上冒数字。
5.音乐。工作室应该是初建,规模不大,音乐不多做评价,还行吧。
6.面板。我琢磨着工作室应该是吧中心都放在游戏机制设计里面去了,UI聊胜于无,不过这都不是啥子问题。
缺点:估计缺资金、缺程序员、缺策划、缺美工、缺运营、缺宣传,所以还有不少BUG,不少功能没有开放,经常更新经常补偿召唤卷。还有就是蛮肝的,过剧情太慢了。
玩了几天,简单说一下感受
1.玩法。先说仙灵的巨、法、斗。吹爆这种模式,虽然可以追溯到英雄+兵种的玩法,不过“真香”,很好还原了神话传说的模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者战斗逻辑各不相同,让每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧,虽然是炮灰,但是用得好围死神仙也很常见。再说神通。常见但是很有必要也很有战略性的玩法,会用善用神通,是越级挑战的必备功课,也是扭转战局的关键手段,打乱阵型、强化战团、弱化地方等等。
2.剧情。因为洪荒、封神、西游,目前只开了西游,就先说西游。基本上重温了《西游记》,不是单纯的选关,而是有参与感的格子地图,想快速统管就直接开剧情,要收集资源或者越级挑战就要花时间踩地图收集资源,升级神通。里面穿插有问题考验,看过动画片的基本都知道,看过小说绝对都知道,要不只能连蒙带猜了,也算是推广传统文化了。再说场景。这点制作组是用心了,基本每一幕都有地图,不是简单的文字点点点。
3.功能。可惜剧情只能玩一遍,错过了资源就永久错过了。不过有资源关卡,一键扫荡好评,而且不用扫荡卷,哈哈哈。
4.画面。先说质量。与官方最早放出的宣传视频有点出入,不过个人认为是为了兼顾更多设备使用,这点可以接受,毕竟人神仙妖佛军团大战,出战模型少了没意思,多了又要考虑优化等等,是可以接受的。再说画风。水墨画好评,玩过几天的玩家应该还有个感受,制作组真实有多少钱做多少事哇,没钱了,想办法都要搞AI上插画,有钱了立马大变活人,王灵官、孟婆等等等人物插画马山完善。三说特色。这个必须好评。“巨”型任务真好评,特别是巨灵神模型原本就比其他大一倍多,开大直接达到法天象地的效果,充分再现“一锤击飞百万兵”效果,你没看错,是击飞,不是简单在兵仔头上冒数字。
5.音乐。工作室应该是初建,规模不大,音乐不多做评价,还行吧。
6.面板。我琢磨着工作室应该是吧中心都放在游戏机制设计里面去了,UI聊胜于无,不过这都不是啥子问题。
缺点:估计缺资金、缺程序员、缺策划、缺美工、缺运营、缺宣传,所以还有不少BUG,不少功能没有开放,经常更新经常补偿召唤卷。还有就是蛮肝的,过剧情太慢了。
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