剑临渊对 汉家江湖 的评价
2024.5.9更新
1.数值体系崩坏,底层攻防体系完全被放弃。无视防御,无视抗性,无视易容,无视挡刀,无视减伤,必中,必闪,免疫一切伤害,技能无cd/超短cd层出不穷(我玩单机用修改器都不敢这么改),你侠客属性里一半以上的东西都是被无视的。所以不要被武侠游戏骗了,这其实是个仙侠游戏,原本武侠体系在各种仙侠设计面前被碾的粉碎。数值崩坏也进一步导致玩家开始通过外挂修改数值(我称之为倒逼玩家手动飞升),官方检测系统能力有限,需要玩家自己甄别对面是否为外挂……
2.客服常年排队,除客服外官方未开通其他对话渠道,且效果远不及论坛带节奏。制作组人数极其有限,平衡建议策划置若罔闻,平衡大约40天一次,官方许诺两到三周的平衡从未实现。大量废物侠客,武学,分支长期得不到调整,专注于出推出新超模侠客武学。
2023.10.22
伪老登的几点看法:
1.高评分很大一部分来源于老版本玩家评分,这些玩家现在大多已经弃坑……
2.这是一款良心手游,氪金收益不高,你可以通过时间积累获得所有必须的资源,但以目前的更新出新卡池速度你肯定是追不上了,然后通完剧情就是纯pvp游戏,你积累不够又没氪金必然会被吊打,然后pvp平衡一言难尽,目前在数值膨胀的路上一去不复返,所以目前玩上去并不能感觉出良心……
3.剧情、pve玩法被砍掉了很多(所谓2.0震撼升级后这游戏内容竟然越来越少),然后现在剧情要么就是炒冷饭,要么就是给新卡池铺路……
5.看似9大门派19分支,几十个侠客,能玩的其实并不多,19分支其实同质化非常严重(也就4~5个能玩的),能玩的侠客武学基本都是人权卡,你没有pvp会打的相当难受,并且你喜欢的侠客/门派指不定哪天就被策划调整成废物(策划喜欢砍门派特色,所以我会说门派同质化很严重),你的兴致冲冲积累的资源可能一夜之间就被环境淘汰……
6.游戏内存在新手引导不足、游戏信息介绍不全等情况,这些问题本来可以靠社区论坛内的玩家互相解答,但现在社区论坛要么聊别的游戏要么没人说话,各类帖子除了声讨策划就是弃坑卖号,也就是说这游戏社区环境也不好了……
7.玩点啥不好,来这遭罪……
1.数值体系崩坏,底层攻防体系完全被放弃。无视防御,无视抗性,无视易容,无视挡刀,无视减伤,必中,必闪,免疫一切伤害,技能无cd/超短cd层出不穷(我玩单机用修改器都不敢这么改),你侠客属性里一半以上的东西都是被无视的。所以不要被武侠游戏骗了,这其实是个仙侠游戏,原本武侠体系在各种仙侠设计面前被碾的粉碎。数值崩坏也进一步导致玩家开始通过外挂修改数值(我称之为倒逼玩家手动飞升),官方检测系统能力有限,需要玩家自己甄别对面是否为外挂……
2.客服常年排队,除客服外官方未开通其他对话渠道,且效果远不及论坛带节奏。制作组人数极其有限,平衡建议策划置若罔闻,平衡大约40天一次,官方许诺两到三周的平衡从未实现。大量废物侠客,武学,分支长期得不到调整,专注于出推出新超模侠客武学。
2023.10.22
伪老登的几点看法:
1.高评分很大一部分来源于老版本玩家评分,这些玩家现在大多已经弃坑……
2.这是一款良心手游,氪金收益不高,你可以通过时间积累获得所有必须的资源,但以目前的更新出新卡池速度你肯定是追不上了,然后通完剧情就是纯pvp游戏,你积累不够又没氪金必然会被吊打,然后pvp平衡一言难尽,目前在数值膨胀的路上一去不复返,所以目前玩上去并不能感觉出良心……
3.剧情、pve玩法被砍掉了很多(所谓2.0震撼升级后这游戏内容竟然越来越少),然后现在剧情要么就是炒冷饭,要么就是给新卡池铺路……
5.看似9大门派19分支,几十个侠客,能玩的其实并不多,19分支其实同质化非常严重(也就4~5个能玩的),能玩的侠客武学基本都是人权卡,你没有pvp会打的相当难受,并且你喜欢的侠客/门派指不定哪天就被策划调整成废物(策划喜欢砍门派特色,所以我会说门派同质化很严重),你的兴致冲冲积累的资源可能一夜之间就被环境淘汰……
6.游戏内存在新手引导不足、游戏信息介绍不全等情况,这些问题本来可以靠社区论坛内的玩家互相解答,但现在社区论坛要么聊别的游戏要么没人说话,各类帖子除了声讨策划就是弃坑卖号,也就是说这游戏社区环境也不好了……
7.玩点啥不好,来这遭罪……
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