CalmLS 宿命回响:弦上的叹息 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
CalmLS
修改于
2023/10/20
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 6.4 小时
设备
Huawei MatePad Pro 12.6
一句话点评:
与其说这是一款回合制手游,还不如说这是一款养成类游戏,厨子狂喜啊有没有!
——
2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
该评价所采用的画质为最高画质(“画质”设置为高)并开启高帧率模式,同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,所用设备为2021款,8+128版本。
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注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
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UID:122788948
等级:14
服务器:官方(官方服,TapTap下载)
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故事:6
玩法:6
交互:7
画面:5
声音:8
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总分:32
平均分:6.4
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氪金欲望:6.5
友好度:8
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简评:
当我看到宣传片时,我还在幻想,我去,年度最佳手游再添新的竞争者?
玩了以后……emmmm……
这款游戏,有音乐类游戏的元素,有探险类游戏的元素,有养成类游戏的元素……
真的,在这款游戏里,能看到许多熟悉的元素。
但别忘了,这款游戏,本质上,还是一款回合制战斗类游戏。
好家伙,缝合怪也不过如此吧!
更要命的是,麒麟9000E这个级别的处理器竟然带不动这款游戏,掉帧非常严重,隔壁同引擎的《绯色幻想》怎么就没有这档子事儿?
操作性上也不算人性化,而且跑图时还不能自由转动视角,这简直要了亲命!
角色的Live2D渲染也有些问题,清晰度不高,自打《原神》以后,感觉现在的二次元手游在这方面都是通病了。
至于极度主观的氪金欲望和友好度,对我来说,唯一的氪金欲望就是厨力因素,而友好度上,这款游戏其实不应该谈论这个,因为主线剧情没啥战斗,大多还是对话,解锁主线的要求也不算特别苛刻,虽然没啥福利,但在角色养成上倒是省了一些事儿,穷养也行,富养也行,算是变相友好吧。
再聊聊其他几个方面。
故事方面,整体的剧情比较俗套,看了看前4章,经典的拯救世界剧情,虽然有些对话让人不得不想吐槽,但整体的描写还过得去,及格是没问题了。
略微吐槽一下,这款游戏只有男主,没有女主。
玩法上……呃……对于这种缝合怪来说,说实话我还真不好定义,如果从回合制游戏的角度出发,这款游戏显然是不合格的,不仅玩法没啥创意,模式还少的可怜,但如果从养成类游戏的角度出发,这款游戏做的还行,所以折个中吧,给个6分,再接再厉。
交互方面,玩家之间的交互是没有的,但厨力因素基本做到位了,上一次见到如此厨力的二次元游戏还是《灵魂潮汐》,嗯,这很养成!
毫不夸张的说,如果有玩家之间的交互,再完善一下家园(主页)系统,我完全可以给到满分,只能说搞快点,又不是什么复杂的东西。
画面这一块儿真的是扣大分,前面我也提到过,严重的掉帧和角色模型的渲染问题是扣分的两大主因,这都是极其影响游戏体验的,好在其他方面没再出什么大问题,否则恐怕连这可怜的5分都拿不到。
声音这一块儿我给不出什么值得特别去吐槽的点,只能说中文语音能不能再用点心做一做。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
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