魔都吴彦祖对 塔防之光 的评价
国产游戏必须先给五星好评!再来说说游戏体验~
设定:
传统的勇者打魔王,非常老套的剧情,没啥亮点,可以学学@魔王物语,都2023年了,魔王就不能打勇者吗?
美术:
比较复古,有点像以前的少三,可以勾起80后的回忆,年轻人可能接受不了。不过角色的画风还是挺不错的,融合了二次元和欧美的元素,涵盖了欧亚文化很有想法。
玩法:
标准的传统塔防玩法,加入了一些特色兵种和怪物,应该是有借鉴植战僵的灵感,玩法整体来说中规中矩,没有太大亮点。
外围系统:
一个字:乱。一股页游的感觉扑面而来,系统非常多,因为新手引导有限,所以新手玩家会有强烈的割裂感,建议把系统做成逐步开放,更好消化和理解。
整体来说,需要花点时间去深入玩,对于习惯了刷抖音快餐文化的年轻人,可能不合适呢~
设定:
传统的勇者打魔王,非常老套的剧情,没啥亮点,可以学学@魔王物语,都2023年了,魔王就不能打勇者吗?
美术:
比较复古,有点像以前的少三,可以勾起80后的回忆,年轻人可能接受不了。不过角色的画风还是挺不错的,融合了二次元和欧美的元素,涵盖了欧亚文化很有想法。
玩法:
标准的传统塔防玩法,加入了一些特色兵种和怪物,应该是有借鉴植战僵的灵感,玩法整体来说中规中矩,没有太大亮点。
外围系统:
一个字:乱。一股页游的感觉扑面而来,系统非常多,因为新手引导有限,所以新手玩家会有强烈的割裂感,建议把系统做成逐步开放,更好消化和理解。
整体来说,需要花点时间去深入玩,对于习惯了刷抖音快餐文化的年轻人,可能不合适呢~
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