阿柚对 森之国度 的评价

6.3分/10分
玩的圆圆雪屋服,基本纯肝,目前是排行榜末尾的灵医。
省流:必肝,氪金提升明显,但如果不追求竞技场,不氪不太影响游戏体验。
简单的说这个游戏,首先定位清晰,目标受众明确,是固定吸引某一类玩家,而其他玩家会感觉到枯燥、肝的类型。
适合时间多,肝度强,社交需求较高的选手,能有一个不错的游戏体验。
至于这个游戏本体,没有什么创新和出彩的设计,甚至槽点有很多,无论是职业设计,玩法设计,地图设计,功能和UI在我看来都比较一般,包括运营也并不让人满意。
这个游戏的乐趣在于社交:
公会的三带二四带一车队从早到晚,直到高战的助战次数全部消耗干净;
生活职业排行榜的卷王在公屏随机挑选幸运观众一人送几十瓶药几百个箱子;
限时采集的当前频道,天南海北的人永远有说不完的话聊;
你熟悉的某大佬带完自己公会所有的车,看你在线就问你一句今天有啥需要打的吗;
你的好友叽叽喳喳告诉你今天装备又出货了,今天抽猫又歪了,又或者是出了你职业的装备,特意给你留下,问你需不需要;
手艺搭子今天精华又溢出了,给你送了一堆乱七八糟的东西;
组的野排自强车队磨了一个多小时打本打不过,大家没人抱怨,都在说再试试再改进…
这个游戏会遇到形形色色的人,不一定都很好,但绝大部分人都不坏,而游戏本身没有和平区这种设计,没有野外战斗,也因为野怪不掉落,不存在抢怪现象,整体游戏氛围比较友好。
如果你喜欢和人交往的乐趣,能够长时间在线,这款游戏是可以玩的,氪金无所谓。
游戏不需要太多操作,整体上手难度非常低(设计的很老式或者说经典),入手即玩级别。但是新玩家要追老区进度会比较辛苦,建议去新区。
玩的圆圆雪屋服,基本纯肝,目前是排行榜末尾的灵医。
省流:必肝,氪金提升明显,但如果不追求竞技场,不氪不太影响游戏体验。
简单的说这个游戏,首先定位清晰,目标受众明确,是固定吸引某一类玩家,而其他玩家会感觉到枯燥、肝的类型。
适合时间多,肝度强,社交需求较高的选手,能有一个不错的游戏体验。
至于这个游戏本体,没有什么创新和出彩的设计,甚至槽点有很多,无论是职业设计,玩法设计,地图设计,功能和UI在我看来都比较一般,包括运营也并不让人满意。
这个游戏的乐趣在于社交:
公会的三带二四带一车队从早到晚,直到高战的助战次数全部消耗干净;
生活职业排行榜的卷王在公屏随机挑选幸运观众一人送几十瓶药几百个箱子;
限时采集的当前频道,天南海北的人永远有说不完的话聊;
你熟悉的某大佬带完自己公会所有的车,看你在线就问你一句今天有啥需要打的吗;
你的好友叽叽喳喳告诉你今天装备又出货了,今天抽猫又歪了,又或者是出了你职业的装备,特意给你留下,问你需不需要;
手艺搭子今天精华又溢出了,给你送了一堆乱七八糟的东西;
组的野排自强车队磨了一个多小时打本打不过,大家没人抱怨,都在说再试试再改进…
这个游戏会遇到形形色色的人,不一定都很好,但绝大部分人都不坏,而游戏本身没有和平区这种设计,没有野外战斗,也因为野怪不掉落,不存在抢怪现象,整体游戏氛围比较友好。
如果你喜欢和人交往的乐趣,能够长时间在线,这款游戏是可以玩的,氪金无所谓。
游戏不需要太多操作,整体上手难度非常低(设计的很老式或者说经典),入手即玩级别。但是新玩家要追老区进度会比较辛苦,建议去新区。
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