一萌再萌对 战火勋章 的评价
首先表扬一下游戏对弱势玩家所给予的保护较万国而言有明显改善,例如夜间保护等机制(作为万国的老玩家,不得不说万国很多地方做得不好,游戏体验非常差)
第二点,征兵成本的降低,有效降低了个别玩家恶意攻击其他玩家的动机,值得推荐。
缺点是,联盟之间的过分不平衡性问题仍旧得不到解决,每个服务器开放的前48和小时之内,最强联盟的战力最高可到达第二大联盟战力的10倍以上,而事实上这些较强联盟的成员半数以上都是来自老服的玩家所建立的新号。对建号规则机制上“不设限”的规定,使得高净值用户自然复制的数量激增,无疑对游戏公司的创收有巨大作用。但问题若长期存在,很可能导致游戏公司再推出同类新游时,用户大部分来自于老用户,而新客户的拓客成本越来越高且收效甚微,最终导致游戏生命周期越来越短。这也是万国,率土等一系列同类游戏的共同问题。
总而言之,游戏确实很好玩,但氪金平衡性更差了,望再推出新游时引以为戒。
第二点,征兵成本的降低,有效降低了个别玩家恶意攻击其他玩家的动机,值得推荐。
缺点是,联盟之间的过分不平衡性问题仍旧得不到解决,每个服务器开放的前48和小时之内,最强联盟的战力最高可到达第二大联盟战力的10倍以上,而事实上这些较强联盟的成员半数以上都是来自老服的玩家所建立的新号。对建号规则机制上“不设限”的规定,使得高净值用户自然复制的数量激增,无疑对游戏公司的创收有巨大作用。但问题若长期存在,很可能导致游戏公司再推出同类新游时,用户大部分来自于老用户,而新客户的拓客成本越来越高且收效甚微,最终导致游戏生命周期越来越短。这也是万国,率土等一系列同类游戏的共同问题。
总而言之,游戏确实很好玩,但氪金平衡性更差了,望再推出新游时引以为戒。
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