艾因·利奇曼对 少女前线2:追放 的评价
没玩过前面的测试直接玩的这次,直接上结论就是:除了人物建模,一坨狗屎。
先说cg,做的质量不错,但是cg配音听着像二流国产3D动画和垃圾仙侠剧小鲜肉水平,就是10年前的二游国配水平,现在的二游角色就算不说方言也不会像演烂戏一样那么硬的说话。
一、那个教程,读取慢的令人发指不说,一个1+1+1+1+1的题,硬是要拆成1+1=2,然后下一章是2+1=3,再下一章3+1=4,慢,拖,卡不说,这个教程是给什么水平的人类进化失败产物设计的吗?这个游戏面向的用户是0-6岁?
二、接下来是游戏性
1.一个射击战棋游戏,手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪的区别就是伤害数字跳的频率,射程就差个,给个全图射程然后弄个伤害衰减距离很难吗?
2.然后就是这个推图难度,推个图已经很慢了,然后做的全是比少儿益智类游戏还简单的关卡设计,是生怕玩家感觉到一点难度被劝退是吧,二游玩家只是轻度玩家,不是智力发育不完全的弱智。整个游戏的前两天感受到的就是一直在加载,然后玩那种把箱子从A平地搬到B级别的弱智小游戏。
3.游戏的战术基本围绕稳态和掩体展开,但是这个机制设计的极其单薄不说,还配上了一个无视这种机制的近,甚至第三章之后,由于属性差距可以无视这个机制直接追求速杀。完全理解不了这个游戏想做成什么东西,说是类xcom,实际上除了都走格子都拿枪之外和xcom一点都不像。
最后是被说烂的氪金,我不会说什么没米命的米病的p话,希望贵司和mhy这种定价贵到爆炸,向发达国家看齐的公司早日发财。我好反思一下自己为什么不努力工作,舍不得花这笔钱。
先说cg,做的质量不错,但是cg配音听着像二流国产3D动画和垃圾仙侠剧小鲜肉水平,就是10年前的二游国配水平,现在的二游角色就算不说方言也不会像演烂戏一样那么硬的说话。
一、那个教程,读取慢的令人发指不说,一个1+1+1+1+1的题,硬是要拆成1+1=2,然后下一章是2+1=3,再下一章3+1=4,慢,拖,卡不说,这个教程是给什么水平的人类进化失败产物设计的吗?这个游戏面向的用户是0-6岁?
二、接下来是游戏性
1.一个射击战棋游戏,手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪的区别就是伤害数字跳的频率,射程就差个,给个全图射程然后弄个伤害衰减距离很难吗?
2.然后就是这个推图难度,推个图已经很慢了,然后做的全是比少儿益智类游戏还简单的关卡设计,是生怕玩家感觉到一点难度被劝退是吧,二游玩家只是轻度玩家,不是智力发育不完全的弱智。整个游戏的前两天感受到的就是一直在加载,然后玩那种把箱子从A平地搬到B级别的弱智小游戏。
3.游戏的战术基本围绕稳态和掩体展开,但是这个机制设计的极其单薄不说,还配上了一个无视这种机制的近,甚至第三章之后,由于属性差距可以无视这个机制直接追求速杀。完全理解不了这个游戏想做成什么东西,说是类xcom,实际上除了都走格子都拿枪之外和xcom一点都不像。
最后是被说烂的氪金,我不会说什么没米命的米病的p话,希望贵司和mhy这种定价贵到爆炸,向发达国家看齐的公司早日发财。我好反思一下自己为什么不努力工作,舍不得花这笔钱。