
个人期望,类塔科夫,暗区,多出点玩法,巷战,战场,单挑,护送,爆rmb装,删档区,围剿主播,三端同台等,爆率高或稳定点,局内固定位置投保(花点券),分级别做安全箱,安全箱要不计入体重,个人页面建议弄成仓库,那种可以消耗游戏币,rmb装饰有装饰值,组队等待的时候按装饰值高展示等待页面(盈利点),不加点特效的服装(盈利点),喷漆(盈利点),可以放挑衅的物(盈利点),局内周围式语音(盈利点),可自定义发声器(盈利点),个性动作(盈利点),其他的就是机制公平点,后面网友们帮忙补充,个人觉得如果要游戏机制足够平衡公平,得让游戏发布商有足够的盈利😂