圣境之塔 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
无
2023/9/18
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华为 MatePad 11
从表现的内容来说的话,画面上的制作情况还算可以,而且体验的内容又更像是通过幻塔的类似情况,依靠卡牌加上mmo类型的玩法的体验过程,进行相互结合在一起包含的体验类型的展示,只能说对于其中的手感问题和所包含的氪金投入的情况,肯定也会拥有一定的表现状况,《圣境之塔》利用二次元类型的风格所进行制作这种类型的题材游戏,目前所遇见的数量的确非常的充足,也包含很多厂商所进行尝试过,但是成功的结局并没有相关类型的作品呈现出对应的长久寿命的发展,至于其中唯一能拥有一定寿命延长的过程,也就是玩家所了解的幻塔这款游戏,所以这款作品整体的卡牌抽奖和镶嵌的体验情况拥有一些类似的地方,但是攻击的形式所表现的状态却拥有很多与众不同的内容,所以这款游戏更多是把本身所拥有的角色形成了一个新的技能方面的释放选择。
-平庸方面的开头表现-
其中正常的玩法更多类似于我们所进行接触的一些传奇游戏的设定,利用自动寻路的形式来进行不断地开展不同任务方面的发展,甚至其中所进行解锁方面的玩法内容的情况和体验上的额外增加,玩家也可以认为整体的类似程度也相当的明显,除了游戏本身则是删除了自身所拥有的战斗方面的自动类型的添加,所以很多战斗的体验,得通过手动操作方面的方式,来进行呈现所有方面的游玩体验的发展,或许是因为游戏本身为了防止玩家会吐槽其中会拥有的一些自动战斗的类型体验,所以整体也是进行了一定删除的处理,虽然说删除自动内容,利用手动的操作是一件好事,但是目前游戏本身的手感体验的提升和所拥有的优化方面的情况,我只能说整体的感受并不是很好,甚至回归到正常的战斗过程当中,这种的手感问题也导致玩家很难以确保来进行躲避敌人的攻击,没有带来更多拥有有意义方面的内容提升。
-卡牌和整体战斗的相互结合-
因为游戏本身是保留了我们自身角色方面正常的装备等相关强化类型的体验添加,所以玩家依然得通过每次推进整体副本的形式,来为我们自身的角色增加对应的装备种类,提高我们自身所包括的能力表现,只能说这种类型的游玩程度肯定也会增加本身我们拥有的压力存在,因为额外的养成也就是游戏当中所拥有的其他人物卡牌方面的提升基础,所以游戏本身所包含的卡牌方面的养成表现会极其的明显,玩家也不得不所进行对应的材料获得来提升他们所包括的能力,因为在战斗的过程当中,这些卡牌所表现出来的技能表现和整体攻击的伤害是一个很高的状态之下,所以对于我们整体攻击方面的副本还有和boss战之间所带来相互竞争的关系,也要依靠这些人物方面的卡牌技能的伤害表现,进行一定的通关方面的处理,所以双层的养成方面的相互添加,我觉得也是游戏本身对于整体的体验降低了很多成分的存在,先不说游戏目前奖励的获得情况,单纯依靠这种养成方面的需求来说的话,对于普通玩家已经处于了一种难以所进行体验和尝试方面的基础过程,所以玩家最后的结果就是对于本身的体验会呈现很多劝退的情况发生,更别说对于普通玩家后续的材料是否能真正保证自身的持续养成方面推进,如果无法保证的话,那么也就意味着本身的体验会更加困难许多,而且友好程度也会降低很多明显的情况,也就意味着玩家千万不要对于这种类型的游戏产生任何的幻想和对于本身后期方面的体验期待上的提高。
-奖励和活动的添加较少-
目前来说的话,奖励的内容特别的稀少,基本上玩家想进行体验的话,整体的活动内容没有太多类型的奖励提供玩家所进行领取,所以游戏当中也没有太多所进行活动任务的形式,让我们所达成一些推进方面的游玩基础,而且对于其中的抽奖整体的分类程度也拥有很多不同的选择情况,所以玩家在进行保底的抽奖获得过程当中,普通玩家基本没有任何太多额外的获取其他奖励方面的机会,所以养成上的体验过程肯定也会拥有一些受限的情况发生,虽然对于本身所包含的副本数量的种类,会拥有很多类型的选择,也能保证我们会包含一些投入长时间的过程当中获得一些材料类型的数量,但是其中最后的体验过程,却无法能让我们拥有更多进行体验下去的额外奖励的获取机会,所以只能说材料拥有了一定顺畅方面的呈现,却并没有让玩家拥有更多值得所进行体验下去的奖励基础。
-唯一能产生的吸引地方-
或许玩家也会拥有一定的了解,对于很多相关的游戏作品会出现本身所包含的绘画风格和所拥有的画面,没有任何相关能产生吸引的作用情况,所以导致很多游戏也会因为这种问题带来一定失败的情况出现,至于其他类型,目前游戏所拥有的画面制作,整体的表现内容还算可以,甚至其中所拥有的人物方面的绘画程度也是包含一定吸引方面的作用,所以产生其中的基础下载方面的选择,游戏也是真正把握的这方面美术的要求,但是实话来讲,美术的体验确实达到了其中的内容成分,但是最终所带来的最后感受的过程却并没有太大的内容提升。
从表现的基础来说的话,只能算得上是一款中规中矩的类型游戏作品,所最终形成出来的体验玩法没有任何相关的感受的提升,虽然融入了其他类型的卡牌养成的抽奖体验方面的基础,但是最终所带来的体验内容却并没有因为这种融合的情况,来进行丰富整个体验的表现。
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