无对 合金勇士 的评价
不知道有多少小伙伴和我一样看见这款游戏的时候一瞬间就把它和《合金弹头》系列联想起来。不得不说,无论是从名字上还是在图标上都有一种蹭热度的意味,但是也成功吸引到了大家的好奇心。
《合金勇士》并不是官方作品,说是同人作品可能还勉强说得过去。其玩法上也是大家非常熟悉的竖屏肉鸽打怪了。在这里,我们玩家一开始将会操控一个熟悉的角色形象:合金弹头里的马克。在一个限制的地图场景范围内,面对四面八方成群结队涌现出来的丧尸。我们击败他们即可获得经验,每一次升级都可以选择或者获取一个技能进行强化来提高整体的战斗力和属性,最后成功坚持,不断挑战,击败最后的强大boss即可通关。
但是像这种模式的玩法其实早就已经非常普遍了,所以我的整个游戏体验过程都没有让我也较多的新鲜感和趣味性,高情商中规中矩,低情商一无是处。
并且游戏中也有不少的问题和缺点,就比如说在操作手感上真的可以说是非常的僵硬了。而最明显的就是在攻击方面了,有时候敌人已经在我们角色的面前了,但是却并没有攻击,所以在判定系统的设置上肯定是不完善的。这些都可能会直接影响到玩家的游戏体验,也希望可以尽快优化解决吧。
而肉鸽元素上的设计也比较单薄,没有大量的选择去漫展玩家对于肉鸽随机性的需求和自由搭配组合的感受。这也是非常重要的部分。
然后在美术画面的表现上,也是感觉非常复古的像素画风,以现在的眼光评判的话是不够精致细腻的。不过倒也有一种经典感。同时,游戏的场景地图还是比较丰富的,每一个大的关卡都是有着不同的主题。可以是沼泽,也可以是郊区,荒漠,这一点很好的提高了游戏的视觉体验。不过很多都有着明显的贴图感,还可以感觉完善。
最后,《合金勇士》虽然有一点合金弹头的味道,但是却更像是东施效颦,没有自己的特点也很难吸引到更多的玩家。
《合金勇士》并不是官方作品,说是同人作品可能还勉强说得过去。其玩法上也是大家非常熟悉的竖屏肉鸽打怪了。在这里,我们玩家一开始将会操控一个熟悉的角色形象:合金弹头里的马克。在一个限制的地图场景范围内,面对四面八方成群结队涌现出来的丧尸。我们击败他们即可获得经验,每一次升级都可以选择或者获取一个技能进行强化来提高整体的战斗力和属性,最后成功坚持,不断挑战,击败最后的强大boss即可通关。
但是像这种模式的玩法其实早就已经非常普遍了,所以我的整个游戏体验过程都没有让我也较多的新鲜感和趣味性,高情商中规中矩,低情商一无是处。
并且游戏中也有不少的问题和缺点,就比如说在操作手感上真的可以说是非常的僵硬了。而最明显的就是在攻击方面了,有时候敌人已经在我们角色的面前了,但是却并没有攻击,所以在判定系统的设置上肯定是不完善的。这些都可能会直接影响到玩家的游戏体验,也希望可以尽快优化解决吧。
而肉鸽元素上的设计也比较单薄,没有大量的选择去漫展玩家对于肉鸽随机性的需求和自由搭配组合的感受。这也是非常重要的部分。
然后在美术画面的表现上,也是感觉非常复古的像素画风,以现在的眼光评判的话是不够精致细腻的。不过倒也有一种经典感。同时,游戏的场景地图还是比较丰富的,每一个大的关卡都是有着不同的主题。可以是沼泽,也可以是郊区,荒漠,这一点很好的提高了游戏的视觉体验。不过很多都有着明显的贴图感,还可以感觉完善。
最后,《合金勇士》虽然有一点合金弹头的味道,但是却更像是东施效颦,没有自己的特点也很难吸引到更多的玩家。