嗨对 异变海域 的评价
跑酷+弹幕射击,确实很特别😁😄
玩法是通过“躲避”从而“潜”到深处,再“射击”并“浮”回来。
也就是想要高分就要尽可能潜到更深处,“跑酷距离”是高分的关键因素😈
弹幕射击则从海底或者碰到障碍处返回。这个过程也不是无脑返回,也是需要躲避炮弹障碍(避免连击被打断),并且尽量保证连续击杀才能有高分。
连击对分数影响比较大,相近的击杀数,被打断过的分数比从头不间断的少很多。不过炮弹障碍物看起来不太明显,这个在新手教程也没有提到,开始玩的时候会不明白😅
不过问题有点明显,现阶段看起来还是非常的Demo😶😶😶
核心玩法:下潜深度有限制,挑战比较有限。下潜过程只能躲避,过于枯燥🙊
分数:毕竟没有好友也不可能去“拼好友排名”,这个分数高低对我暂时不太明显😕😕评分规则也没有说明白。在没有一定用户基数之前,这个高低分对于个人的成就感不明显
周边玩法:
·升级的功能还没有开放,估计就还没做。
·成就界面基本没太多信息(不是很有成就感),估计随手做的😓
界面简陋点没关系,把功能做出来,现在攒钱又没地方用😑建议快点先做花钱的地方,这样每一局才玩的有意义🙉🙉🙉
按现在的质量会给4星,但给5星是鼓励,希望尽快完善😸😸
玩法是通过“躲避”从而“潜”到深处,再“射击”并“浮”回来。
也就是想要高分就要尽可能潜到更深处,“跑酷距离”是高分的关键因素😈
弹幕射击则从海底或者碰到障碍处返回。这个过程也不是无脑返回,也是需要躲避炮弹障碍(避免连击被打断),并且尽量保证连续击杀才能有高分。
连击对分数影响比较大,相近的击杀数,被打断过的分数比从头不间断的少很多。不过炮弹障碍物看起来不太明显,这个在新手教程也没有提到,开始玩的时候会不明白😅
不过问题有点明显,现阶段看起来还是非常的Demo😶😶😶
核心玩法:下潜深度有限制,挑战比较有限。下潜过程只能躲避,过于枯燥🙊
分数:毕竟没有好友也不可能去“拼好友排名”,这个分数高低对我暂时不太明显😕😕评分规则也没有说明白。在没有一定用户基数之前,这个高低分对于个人的成就感不明显
周边玩法:
·升级的功能还没有开放,估计就还没做。
·成就界面基本没太多信息(不是很有成就感),估计随手做的😓
界面简陋点没关系,把功能做出来,现在攒钱又没地方用😑建议快点先做花钱的地方,这样每一局才玩的有意义🙉🙉🙉
按现在的质量会给4星,但给5星是鼓励,希望尽快完善😸😸
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