麦克老狼🐺对 神的虚无主义 的评价
用RM做的经典RPG类游戏,内容比较丰富,适合慢慢玩耍。核心战斗仍然是经典回合制,最大上阵四名主角,角色技能比较多,战斗策略比较多样化。地图的可探索性比较好,宝箱位置明显,民居里的藏宝位置也有特效,很容易找到。
养成内容深度很好,自古RPG类的基本都不缺养成,等级、技能、装备是常驻养成线,另外还有神器、制作等功能来扩充玩法和产出,内容量上不少。
经典2D像素风是RM标配,作者增加了所有功能的系统菜单,方便操作和查看角色属性,易用性上做得很不错!特效表达基本到位,除了有个别动作模型是临时资源,基本都能理解和上手。
问题和建议:
1-按钮会挡住部分界面和文本,这个似乎没啥好办法,再调调透明度和对比吧。
2-任务知道地点名称,但还是不清楚具体位置,如果能更详细一点就好了,比如加个指引箭头,或者任务界面的提示文本描述清晰一些。
3-刚一出门就看见带着LV50字样的怪,被吓一跳,开打之后还是能打过的。显示等级最好与主角等级挂钩,否则会有误导性。
4-前期来看与其他RPG没有很明显的差别,如果剧情再不吸引人恐怕就难留人了。如果有创新玩法可以考虑稍微提前一些。
养成内容深度很好,自古RPG类的基本都不缺养成,等级、技能、装备是常驻养成线,另外还有神器、制作等功能来扩充玩法和产出,内容量上不少。
经典2D像素风是RM标配,作者增加了所有功能的系统菜单,方便操作和查看角色属性,易用性上做得很不错!特效表达基本到位,除了有个别动作模型是临时资源,基本都能理解和上手。
问题和建议:
1-按钮会挡住部分界面和文本,这个似乎没啥好办法,再调调透明度和对比吧。
2-任务知道地点名称,但还是不清楚具体位置,如果能更详细一点就好了,比如加个指引箭头,或者任务界面的提示文本描述清晰一些。
3-刚一出门就看见带着LV50字样的怪,被吓一跳,开打之后还是能打过的。显示等级最好与主角等级挂钩,否则会有误导性。
4-前期来看与其他RPG没有很明显的差别,如果剧情再不吸引人恐怕就难留人了。如果有创新玩法可以考虑稍微提前一些。
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