Richard.对 生存战争 的评价
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感慨挺多的,去年玩上这个游戏玩的上头,连着天蹲在局内,没油了也一样放不下心时时看。合纵连横与时机的游戏,不知道一年后这游戏成什么样了,回归一把试试吧,希望不会让我失望。
🎮可玩性:
事实上,比起说传统类型的SLG游戏,这个游戏更多呈现一种短期模拟经营+强社交性的特点,是一种滚雪球和呼朋唤友的游戏。因此更考验对时间节点的把握抓取,也因为要看地盘而莫名其妙的烧时间,看着屏幕老久什么不干也能过去半个小时,兵种平衡性对于这个游戏而言算是个人的伪命题,但如果是多人配合,各司其职就变得特别重要,这一点还挺新挺有特色,我对此评价中肯。
🌃画面音乐:
游戏本身美术设计很不错,有米哈游前原神时代的风采,一年以来不玩了我都对里面的角色念念不忘。就是不知道角色与风格设计方面这一年下来还有没有足够的原生设计成员保留,如果能保留设计水平的话,期待未来把在角色身上花的氪金点迁移到皮肤上去。
故事的补全方面目前还是一种极其零碎的状态,因为本身这个游戏对于故事性依赖不大,是靠游戏性撑门面的手游,但是我个人作为一个重度世界观爱好者与闲碎写手,还是希望未来游戏能对于这个方面有更系统化的进展,这么好看的人设,不写点东西可惜了。
以上。
🎮可玩性:
事实上,比起说传统类型的SLG游戏,这个游戏更多呈现一种短期模拟经营+强社交性的特点,是一种滚雪球和呼朋唤友的游戏。因此更考验对时间节点的把握抓取,也因为要看地盘而莫名其妙的烧时间,看着屏幕老久什么不干也能过去半个小时,兵种平衡性对于这个游戏而言算是个人的伪命题,但如果是多人配合,各司其职就变得特别重要,这一点还挺新挺有特色,我对此评价中肯。
🌃画面音乐:
游戏本身美术设计很不错,有米哈游前原神时代的风采,一年以来不玩了我都对里面的角色念念不忘。就是不知道角色与风格设计方面这一年下来还有没有足够的原生设计成员保留,如果能保留设计水平的话,期待未来把在角色身上花的氪金点迁移到皮肤上去。
故事的补全方面目前还是一种极其零碎的状态,因为本身这个游戏对于故事性依赖不大,是靠游戏性撑门面的手游,但是我个人作为一个重度世界观爱好者与闲碎写手,还是希望未来游戏能对于这个方面有更系统化的进展,这么好看的人设,不写点东西可惜了。
以上。
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