-丸马-对 锚点降临 的评价
省流:这是一款二次元横向回合对战游戏,典型的纯数值卡牌。就目前公测版本的体验来看,只能打3星。
先说下游戏进度:游玩时长5天,48级,主线5-11,战员收集率65%,SSR5个,SR16个,核心玩法体验完毕。
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老规矩,先说说优点:
1.技能特效相对比较炫酷
注意哈,这里说的是“相对比较炫酷”,跟部分二游比,《锚点降临》人物的招式技能还算能看,但要是用2023年的二游美术标准来衡量,只能说刚刚合格。
2.人物角色辨识度较高
我是觉得人物的辨识度很明显,SSR几乎全都是大欧派妹子(咳咳,这个其实不是重点~),如果只看卡牌立绘这种直观印象,确实如此。但这里我要批评一下建模和配音,建模跟立绘不够完全吻合,配音过于平庸。
3.免费抽卡资源给得挺多,出货率尚可(100抽出了5个SSR)
公测的福利给得挺足,无论是邮件、活动、关卡奖励,都能轻松获取源晶(抽卡资源),这个没得黑,出SSR的概率也还行,60次保底出货的设定在二游阵容里算是比较良心的了。
4.没有3星完美通关这种硬性条件
大部分关卡都是要求你在限定回合内击败所有敌人即可,没有要求零阵亡等一系列3星要求。
5.玩法相对健全
主线关、高难关、资源本、迷宫本、情报本、世界BOSS......哦,还有轻度肉鸽(让我一度有玩《明日方舟》的既视感),玩法体系还是比较丰富的。
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好了,下面来到喜闻乐见的吐槽环节:
1.平板UI界面适配有问题,游戏进程概率卡死
我不知道其他牌子的平板会不会出现这种UI和卡死的问题,我用的小米平板6pro,这几天游玩过程中出现了好几次战员筛选界面,选项显示不完整的情况,游戏进程也多次出现卡死现象。
2.没有一键重生机制
升级、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模组(圣遗物)、好感度(好感度也能加属性,没想到吧?)......这游戏的养卡成本如此庞大,居然没有一键重生的机制?
3.没有扫荡机制,体力不够用
所有关卡需要手打,没有一键通关,当然,你可以选择自动作战,看自己的战斗录像而已。还有,体力是真的很缺!
4..没有45度斜视角作战场景, 影响美观度
就我个人观感来说,2023年的回合制二游不把视觉做得立体化,本身就是扣分项,横版视角既老套陈旧又无法完全展示技能特效,加一个斜视角应该不难吧?
5.数值强度在战斗中所占比重较高
扣分项之一,这游戏过于依赖卡牌强度,6种属性,6种职业,养卡堆属性的压力并不小。
6.部分人物角色在互动时,动作僵硬,表情容易崩坏
我想问问项目组,你们真的没发现问题吗?将角色设置成看板娘并进行互动时,角色面部动画掉帧并且动作生硬,尤其是“艾莉丝”这个角色,互动场景和关卡结算场景,跟立绘形象完全是两个人,表情都崩坏了。
7.部分玩法缺乏必要的教学引导
一些玩法缺乏必要的指引,比如“模组测试”关卡,需要先把蓝色123关通关之后,到“紫色模组”时,选择模组类型才能生效,这一点应该在玩家游玩的过程中及时告知。
8.没有足够有趣的特色玩法
整体游玩下来,没有让人印象特别深刻,或者说是眼前一亮的玩法,基本都是大同小异。
9.概率UP卡池歪到姥姥家
其他池子先不说,这个“掣电夜星”UP池的概率是认真的吗?我目前6个SSR,4个都是由此出货,没一个是UP卡!这保底机制跟闹着玩似的!
10.基建建筑没有干员倾向技能的高亮显示
基建建筑里,干员倾向技能的相关标识应该要有的,虽然是个小细节,但是能让玩家感受到开发者的用心。
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今年玩过的二次元回合卡牌有不少了,本作总体质量与它们相比,算中等偏上。其实本来可以打4星的,就我个人来看,扣分项主要集中在对数值强度依赖过大、没有45°斜视角、概率UP卡池机制不够亲民这几点。
这游戏应该会贡献一个7留,再玩玩看,如果项目组在后续版本的运营里,对上述不足做出明显的改善,或者推出比较亮眼的新玩法,再考虑调整评分吧~
先说下游戏进度:游玩时长5天,48级,主线5-11,战员收集率65%,SSR5个,SR16个,核心玩法体验完毕。
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老规矩,先说说优点:
1.技能特效相对比较炫酷
注意哈,这里说的是“相对比较炫酷”,跟部分二游比,《锚点降临》人物的招式技能还算能看,但要是用2023年的二游美术标准来衡量,只能说刚刚合格。
2.人物角色辨识度较高
我是觉得人物的辨识度很明显,SSR几乎全都是大欧派妹子(咳咳,这个其实不是重点~),如果只看卡牌立绘这种直观印象,确实如此。但这里我要批评一下建模和配音,建模跟立绘不够完全吻合,配音过于平庸。
3.免费抽卡资源给得挺多,出货率尚可(100抽出了5个SSR)
公测的福利给得挺足,无论是邮件、活动、关卡奖励,都能轻松获取源晶(抽卡资源),这个没得黑,出SSR的概率也还行,60次保底出货的设定在二游阵容里算是比较良心的了。
4.没有3星完美通关这种硬性条件
大部分关卡都是要求你在限定回合内击败所有敌人即可,没有要求零阵亡等一系列3星要求。
5.玩法相对健全
主线关、高难关、资源本、迷宫本、情报本、世界BOSS......哦,还有轻度肉鸽(让我一度有玩《明日方舟》的既视感),玩法体系还是比较丰富的。
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好了,下面来到喜闻乐见的吐槽环节:
1.平板UI界面适配有问题,游戏进程概率卡死
我不知道其他牌子的平板会不会出现这种UI和卡死的问题,我用的小米平板6pro,这几天游玩过程中出现了好几次战员筛选界面,选项显示不完整的情况,游戏进程也多次出现卡死现象。
2.没有一键重生机制
升级、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模组(圣遗物)、好感度(好感度也能加属性,没想到吧?)......这游戏的养卡成本如此庞大,居然没有一键重生的机制?
3.没有扫荡机制,体力不够用
所有关卡需要手打,没有一键通关,当然,你可以选择自动作战,看自己的战斗录像而已。还有,体力是真的很缺!
4..没有45度斜视角作战场景, 影响美观度
就我个人观感来说,2023年的回合制二游不把视觉做得立体化,本身就是扣分项,横版视角既老套陈旧又无法完全展示技能特效,加一个斜视角应该不难吧?
5.数值强度在战斗中所占比重较高
扣分项之一,这游戏过于依赖卡牌强度,6种属性,6种职业,养卡堆属性的压力并不小。
6.部分人物角色在互动时,动作僵硬,表情容易崩坏
我想问问项目组,你们真的没发现问题吗?将角色设置成看板娘并进行互动时,角色面部动画掉帧并且动作生硬,尤其是“艾莉丝”这个角色,互动场景和关卡结算场景,跟立绘形象完全是两个人,表情都崩坏了。
7.部分玩法缺乏必要的教学引导
一些玩法缺乏必要的指引,比如“模组测试”关卡,需要先把蓝色123关通关之后,到“紫色模组”时,选择模组类型才能生效,这一点应该在玩家游玩的过程中及时告知。
8.没有足够有趣的特色玩法
整体游玩下来,没有让人印象特别深刻,或者说是眼前一亮的玩法,基本都是大同小异。
9.概率UP卡池歪到姥姥家
其他池子先不说,这个“掣电夜星”UP池的概率是认真的吗?我目前6个SSR,4个都是由此出货,没一个是UP卡!这保底机制跟闹着玩似的!
10.基建建筑没有干员倾向技能的高亮显示
基建建筑里,干员倾向技能的相关标识应该要有的,虽然是个小细节,但是能让玩家感受到开发者的用心。
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今年玩过的二次元回合卡牌有不少了,本作总体质量与它们相比,算中等偏上。其实本来可以打4星的,就我个人来看,扣分项主要集中在对数值强度依赖过大、没有45°斜视角、概率UP卡池机制不够亲民这几点。
这游戏应该会贡献一个7留,再玩玩看,如果项目组在后续版本的运营里,对上述不足做出明显的改善,或者推出比较亮眼的新玩法,再考虑调整评分吧~
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