常生Js 异尘:达米拉 的评价

常生Js
修改于
2024/5/29
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可玩性运营服务画面音乐
设备
Vivo X90
5.23上坟,给你应得的分数
8.20老猫道歉视频也发了,之前的节奏问题玩家大可以揭过了,游戏玩了几天,意外感觉还不错,从美术和游戏玩法两方面说一下
★美术方面
①在人物建模、场景设计、关卡交互美术设计做的还不错,可以是中等偏上的评价,不过问题在于没做出独特的游戏风格,可以考虑再深挖一下游戏的独特风格
②UI场景设计只能说中规中矩,在屏幕进建桥满屏的红点提示让人感到不适,希望官方可以把它对比度调低一点,让人看着舒服些。飞船家园的美术设计感觉有些简陋,希望后期加强。角色人物的立绘可以再精细些,现在感觉塑料感有些重。
③宿舍美术设计比较满意,但希望在这块加快一点开发。
★游戏玩法
①关卡内容上是塔防,玩起来与方舟和旅舍相比还是有不少差异的,玩法方面各有千秋。场景内爆豆升级和手动索敌玩法算是其特色。
②数值设计上请官方一定要慎重,塔防玩法应当重机制轻数值,不希望这款游戏成为数值碾压过关游戏,这样会失去很多游戏性。希望官方不要卡等级,尽快做出升级突破慢的解决方案。
③做为一款ML游戏一定要加强主角与角色之间的互动,这是这类游戏的卖点之一。
④剧情设计方面,不一定苦大仇深的宏大叙事才能打动人,平常细微的小事、一句话、一个突如其来的拥抱或许更能动人心弦,所谓平凡即是喜乐。我的建议是主线表现艰苦奋斗,支线发糖,希望官方能把握好这个平衡。
★总的来说这款游戏底子还是不错的,不希望因为那场节奏毁了这个游戏的前程,希望官方把握住机会,用质量赢回口碑。
8.9看完直播暂且相信官方,如果日后再犯,别怪兄弟攻击性高
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