刘捷对 荒野冲突 的评价
首先说手感,单摇杆移动点击攻击模式下,开发商用arpg的老套的动作体系明显是不适合的,移动时不能攻击,攻击时不能移动,开发者既然抄袭bs就应该学习上下半身骨骼分离的tps的核心战斗,而不是简单的把一款arpg的动作系统简单粗暴的移植到这个游戏上。其次说游戏内容,简直粗糙和粗暴到不行,画面UI布局和bs一模一样,但美术质量却很粗糙,从战斗内场景配色和UI的用色方案看,你们的美术是纯粹为了赶工,包括武器特效弹道效果,都是粗制滥造,战斗内根本看不清,严重影响核心体验。最后说下攻击方式,作者强调了自己3D而bs是伪3D,可是为什么bs的弹道和抛物线看起来比你们的要更3D ?其它外围系统不说好坏和完整,核心战斗就非常敷衍,一套arpg的动作系统上来就套这种玩法,不做修改和改进,玩法重点细节上不做优化体验,还大放厥词说吸取了sc的优点,放弃了缺点,可是为什么我看到的是满屏幕的槽点而没见到一丝亮点呢?总结下来,这款游戏核心玩法没抄到位,可能技术原因,养成系统抄的毫无新意,美术粗制滥造,是一款毫无诚意且让国人丢脸的游戏,这是一帮想赚快钱想走捷径的开发商小团队的游戏,散了吧
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