麦克老狼🐺对 方块之海 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/8/13
挺简单的一个休闲游戏,整个流程也就十几分钟,有继续开发的潜力。核心战斗类似海战,船🚤把侧面对敌进行攻击,炮弹有飞行速度和距离等参数,需掌握好开炮时机才能命中。整个地图不大,分布着几个补给点和最终BOSS,打掉BOSS游戏就结束了。
养成仅仅是在局内对船体的改造,只有简单的几条线,算单机小游戏也不为过,很快就能培养满。
画风是经典lowpoly,简单的模型看上去有点接近像素风。战斗效果还可以,至少能看明白怎么回事。UI按钮很大,手机设备上按着比较带感。
问题和建议:
1-完全可以改成关卡制,设几个不同的BOSS来战斗,海图和敌船也做一些差异化,应该不难。
2-养成可以拿到战斗外,除了增加原有三个属性之外也可以新增养成线,比如增加大炮为止,强化炮弹威力等,可以加的内容很多。还可以考虑增加更换舰船。
3-改养成必然要增加与之配套的经济循环体系,这工程虽然有点大,只要有接口,大部分应该配表就行。
养成仅仅是在局内对船体的改造,只有简单的几条线,算单机小游戏也不为过,很快就能培养满。
画风是经典lowpoly,简单的模型看上去有点接近像素风。战斗效果还可以,至少能看明白怎么回事。UI按钮很大,手机设备上按着比较带感。
问题和建议:
1-完全可以改成关卡制,设几个不同的BOSS来战斗,海图和敌船也做一些差异化,应该不难。
2-养成可以拿到战斗外,除了增加原有三个属性之外也可以新增养成线,比如增加大炮为止,强化炮弹威力等,可以加的内容很多。还可以考虑增加更换舰船。
3-改养成必然要增加与之配套的经济循环体系,这工程虽然有点大,只要有接口,大部分应该配表就行。