仁菜和尹哒对 忘却前夜 的评价
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仁菜和尹哒

TapTap玩赏家
2023/8/7
这是我玩过的手游里克味最正的一款产品,也是7月测试的游戏中我最喜欢最上头的一款,完美命中全部XP。剧情体验很有看诡秘之主、诡秘地海的那种感觉(催更催更),充斥着诡异、疯狂和深深的无力感,太对味了。现在他的剧情俨然成为了我玩下去的最大动力,就是太tm刀了我是真的遭不住。美术风格区别于市面上大多数二次元,采用比较独特的水彩上色,和野火流明里的画风会比较接近,也确实和游戏氛围很匹配。很多角色的造型设计也十分优秀,带有鲜明的世界观特色又不失美感。
玩法简单来说就是杀戮尖塔like,但很惊艳我的一点是,玩法在原有打牌的基础上,与世界观设定做了很好得结合,并由此形成了忘却前夜的玩法核心之一——阵营机制。游戏内有四大阵营,混沌、深海、血肉和超维,后三者是互斥关系,只有混沌角色可以与任意阵营组队:混沌是万金油主要用于补位,深海可以积攒触手打出高爆发,血肉可以吞噬获得高额伤害增强,而我主玩的超维可以在攒满头顶的卡槽后额外行动一回合,每个阵营的风格鲜明,再搭配上蜂巢地牢里的肉鸽元素(随机的buff、收集物、事件),让整体策略构筑十分丰富且立体。
那抛开个人私货客观看待这款产品呢?游戏从画风到题材再到玩法,可以说是受众面一个比一个小;复杂的局外养成(原神全家桶)淡化了局内战斗的策略性;阵容搭配非常依赖核心角色,鲜有替代;关卡成就非常阴间。这么一看BUFF拉满了是不是,但还是那句话,只是一测一切皆有可能,好好调整,哥们等你回来。
玩法简单来说就是杀戮尖塔like,但很惊艳我的一点是,玩法在原有打牌的基础上,与世界观设定做了很好得结合,并由此形成了忘却前夜的玩法核心之一——阵营机制。游戏内有四大阵营,混沌、深海、血肉和超维,后三者是互斥关系,只有混沌角色可以与任意阵营组队:混沌是万金油主要用于补位,深海可以积攒触手打出高爆发,血肉可以吞噬获得高额伤害增强,而我主玩的超维可以在攒满头顶的卡槽后额外行动一回合,每个阵营的风格鲜明,再搭配上蜂巢地牢里的肉鸽元素(随机的buff、收集物、事件),让整体策略构筑十分丰富且立体。
那抛开个人私货客观看待这款产品呢?游戏从画风到题材再到玩法,可以说是受众面一个比一个小;复杂的局外养成(原神全家桶)淡化了局内战斗的策略性;阵容搭配非常依赖核心角色,鲜有替代;关卡成就非常阴间。这么一看BUFF拉满了是不是,但还是那句话,只是一测一切皆有可能,好好调整,哥们等你回来。
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