nerou对 万家小馆 的评价
🤔谜题设计:
作为解谜游戏这个线索关联挺逆天的,明明都能通过线索推断出结果了,非得按照作者的思维去选那几个固定选项。而且证物的数量也没提示,谁知道要选哪些才能关联出线索。太先入为主了,要是思维不能和作者一样的话基本就靠运气或者穷举法来关联,要么就看攻略,这种解谜太败兴了。
我提个小建议,解谜系统可以做一个计量表。比方说一条线索有6个证物,当我点到了一个对应证物时就显示1/6的进度。进度会随着我选择到正确证物时增长,选到无关证物时则不增长,直到仅选择了六个正确证物后才能点击解锁关联线索。当然一个证物同时存在于几条线索里时也好办,多加几个计量表不就行了吗。每个计量表分别代表这证物在不同线索里占的比重,出现多个计量表时玩家就需要选一个进行证物拼凑就行了,上述系统实现难度应该不大,就看作者功力了。
这样不仅能节省大量的穷举试错的时间,也能让玩家对于证物的组合不至于毫无头绪,还保留了一些拼凑线索的乐趣。真的希望作者能采纳这个建议,如果这个关联线索的系统改改,这个游戏还是很好玩的。
作为解谜游戏这个线索关联挺逆天的,明明都能通过线索推断出结果了,非得按照作者的思维去选那几个固定选项。而且证物的数量也没提示,谁知道要选哪些才能关联出线索。太先入为主了,要是思维不能和作者一样的话基本就靠运气或者穷举法来关联,要么就看攻略,这种解谜太败兴了。
我提个小建议,解谜系统可以做一个计量表。比方说一条线索有6个证物,当我点到了一个对应证物时就显示1/6的进度。进度会随着我选择到正确证物时增长,选到无关证物时则不增长,直到仅选择了六个正确证物后才能点击解锁关联线索。当然一个证物同时存在于几条线索里时也好办,多加几个计量表不就行了吗。每个计量表分别代表这证物在不同线索里占的比重,出现多个计量表时玩家就需要选一个进行证物拼凑就行了,上述系统实现难度应该不大,就看作者功力了。
这样不仅能节省大量的穷举试错的时间,也能让玩家对于证物的组合不至于毫无头绪,还保留了一些拼凑线索的乐趣。真的希望作者能采纳这个建议,如果这个关联线索的系统改改,这个游戏还是很好玩的。