Add灬xxx对 末刀 的评价
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武侠,始终是一个经久不衰的游戏题材,前有《说剑》,后有《末剑》这类小众游戏。后有众多大型游戏,最近刚公测那个《逆水寒》。武侠题材是是一个很大的蛋糕,而作为小众游戏,生存空间本来就很小,只有将玩家想要的体验在游戏中呈现出来。
我们每个少年人常都会怀揣仗剑行江湖、行侠仗义的武侠梦,而在现实中恐怕很难实现,现实也不允许。这些梦想只能在游戏中畅游才能体验到,那种无拘无束的感觉,在战斗中获得大杀四方、一刀毙命的快感。
采用上帝视角的游戏,可以让角色的代入感更强,想要增游戏加沉浸感,可以在音效方面多下点功夫。用刀挥砍可以将大开大合、刚猛直进的江湖气质感觉给完好地呈现出来,将玩家置身其中,体验身临其境的江湖,战斗场景不仅要进退有度、也不能惧怕失败,在生死一线之间体验的戏耍敌人的乐趣。
《末刀》正好符合玩家这样一种期望,作为一种硬核的单机武侠游戏,其游戏难度不算太高,需要控制好移动方向做好身法闪避,挥刀格挡反弹就能够很好通关,其实要诀就一条,天下武功为快不破。
只是由于是一条命模式,所有的角色只要被攻击到就死去,倒是要重头从当前的关卡开始。只要不是玻璃心,应该不会有想砸手机的冲动吧。[担心被打🙄,实际上我真的很奔溃,发现了多种死亡方式,不是撞刀口就是被当成兔子了]
音乐方面感觉还是欠缺一些感觉,在游戏中常常会加入电子音的,虽然挺动感的,但是想想感觉挺违和的,本来是可以增加点紧张感的,感觉在剧情对话时感觉还是降低了玩家的代入感。
刀劈斧砍的挥动、砍到敌人、炸弹爆炸、被敌人盾牌格挡等的音效和动作细节把控和设计刚刚好。
在操作设计方面,感觉方向的控制感不是很好,特别是转圈的时候,不知道是不是只有我有这种感觉。
这个游戏实售价12元,从游戏内容上来说,除了体验的第一章,其余只有六章内容,相当于每章两元。对于买断制游戏来说确是还是贵了点。除此之外,一个游戏想要玩家买账,除了游戏好玩、内容丰富、还需要赋予玩家使命责任和情怀,即使不玩,也会为了满足感去买。由于只体验到第一章,小女孩成为掌门,却没表达清楚为什么要去保护这个小女孩,所以还是等以后在看看吧。[其实不是小气啦,给个四星期待更好,可四星提示入坑不亏,感觉是亏了。唉😳]
我们每个少年人常都会怀揣仗剑行江湖、行侠仗义的武侠梦,而在现实中恐怕很难实现,现实也不允许。这些梦想只能在游戏中畅游才能体验到,那种无拘无束的感觉,在战斗中获得大杀四方、一刀毙命的快感。
采用上帝视角的游戏,可以让角色的代入感更强,想要增游戏加沉浸感,可以在音效方面多下点功夫。用刀挥砍可以将大开大合、刚猛直进的江湖气质感觉给完好地呈现出来,将玩家置身其中,体验身临其境的江湖,战斗场景不仅要进退有度、也不能惧怕失败,在生死一线之间体验的戏耍敌人的乐趣。
《末刀》正好符合玩家这样一种期望,作为一种硬核的单机武侠游戏,其游戏难度不算太高,需要控制好移动方向做好身法闪避,挥刀格挡反弹就能够很好通关,其实要诀就一条,天下武功为快不破。
只是由于是一条命模式,所有的角色只要被攻击到就死去,倒是要重头从当前的关卡开始。只要不是玻璃心,应该不会有想砸手机的冲动吧。[担心被打🙄,实际上我真的很奔溃,发现了多种死亡方式,不是撞刀口就是被当成兔子了]
音乐方面感觉还是欠缺一些感觉,在游戏中常常会加入电子音的,虽然挺动感的,但是想想感觉挺违和的,本来是可以增加点紧张感的,感觉在剧情对话时感觉还是降低了玩家的代入感。
刀劈斧砍的挥动、砍到敌人、炸弹爆炸、被敌人盾牌格挡等的音效和动作细节把控和设计刚刚好。
在操作设计方面,感觉方向的控制感不是很好,特别是转圈的时候,不知道是不是只有我有这种感觉。
这个游戏实售价12元,从游戏内容上来说,除了体验的第一章,其余只有六章内容,相当于每章两元。对于买断制游戏来说确是还是贵了点。除此之外,一个游戏想要玩家买账,除了游戏好玩、内容丰富、还需要赋予玩家使命责任和情怀,即使不玩,也会为了满足感去买。由于只体验到第一章,小女孩成为掌门,却没表达清楚为什么要去保护这个小女孩,所以还是等以后在看看吧。[其实不是小气啦,给个四星期待更好,可四星提示入坑不亏,感觉是亏了。唉😳]
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