◇o﹎|`純黑对 无言(付费畅玩版) 的评价
作为一个游戏,它并没有很好的游戏性。
作为一个故事,它并没有让人移情的讲述。
本身的背景是一个很简单的故事,一个作家出车祸(应该,很久前玩的,细节记不清了),她妻子给他读他写的故事,刚开始作家的腿应该是废了,最后估计是死了。我对这位在游戏中死去的作者毫无同情,因为玩完这个游戏,我还是不认识他。那些满是隐喻的故事光是理解它们要表达什么都很废精力,别说再理解的同时随着故事再去了解作者本人了。
看到很多评论说一些玩这游戏的感受,仿佛感触很深的样子,不,或许你们真的感触很深,但很抱歉,我理解不了。因为这个故事从讲述的开始就逼迫所有读者去用理性思考,思考这些小故事表达什么,但从读者思考开始,他们的感性很自然的就封闭了,对主角的同理心也就消失了。而一个好的故事,最先要达到的基础不就是让人对主角产生同情吗?一个要读者不用感性而用理性去读的故事,怎么可能让人喜欢的起来。
为了避免误会,我先在这里说一下我认为的好故事标准——它在讲述的过程中必须让读者对主角报着同情心,用自己的感性去感受主角的感觉。而在故事结束后,让读者的理性自然而然的开始觉醒,自动开始思考这个故事的韵律。
在我看来,这游戏唯一的作用就是在别人面前**,装作一个文艺青年。因为真正喜欢文学的人不会喜欢这种东西。
不推荐购买。
作为一个故事,它并没有让人移情的讲述。
本身的背景是一个很简单的故事,一个作家出车祸(应该,很久前玩的,细节记不清了),她妻子给他读他写的故事,刚开始作家的腿应该是废了,最后估计是死了。我对这位在游戏中死去的作者毫无同情,因为玩完这个游戏,我还是不认识他。那些满是隐喻的故事光是理解它们要表达什么都很废精力,别说再理解的同时随着故事再去了解作者本人了。
看到很多评论说一些玩这游戏的感受,仿佛感触很深的样子,不,或许你们真的感触很深,但很抱歉,我理解不了。因为这个故事从讲述的开始就逼迫所有读者去用理性思考,思考这些小故事表达什么,但从读者思考开始,他们的感性很自然的就封闭了,对主角的同理心也就消失了。而一个好的故事,最先要达到的基础不就是让人对主角产生同情吗?一个要读者不用感性而用理性去读的故事,怎么可能让人喜欢的起来。
为了避免误会,我先在这里说一下我认为的好故事标准——它在讲述的过程中必须让读者对主角报着同情心,用自己的感性去感受主角的感觉。而在故事结束后,让读者的理性自然而然的开始觉醒,自动开始思考这个故事的韵律。
在我看来,这游戏唯一的作用就是在别人面前**,装作一个文艺青年。因为真正喜欢文学的人不会喜欢这种东西。
不推荐购买。
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