尘埃中箭对 忘却前夜 的评价
🎮可玩性:杀戮尖塔的老模式,虽然老但是经典,出不了啥乱子,但还是希望能找到自己的特色。
补充:跟剧情一搭战斗就有些拖沓。如果可能给个回溯,让撤回打的卡。
🌃画面音乐:
第一眼还不错,不过开头冒句英文然后说日语有点难绷,有没有考虑换成英配,背景也挺符合的,隔壁现在那刚开服就半死不活的样纯属自己作的,不装死没准挺好的。
过关时,开始那个成就能显眼点吗,打完才能看见,这战斗本来就长,还想让人再打一遍吗。
抽卡养成:
应该是对标某二字游戏的,要说的话很毒,80保底,十连出紫,而且开服ssr数量就是sr的一半,大部分人都抽不起。之后是新手池,因为测试领了一堆邮件,不知道正常资源多少,但50抽肯定太多了,一般都是30抽吧,怎么想设置到50抽的。之后抽卡是基本上十连一二紫,目前不知道会不会有十连无人的情况,要有的话也很毒。
补充:养成太多了,升级,技能,命轮,密契。卡牌式战斗这些外面的东西简化一下。
抽卡概率太低了,人又太多了,这又不是某二字游戏,这没人编不齐队,导致入坑时队伍跟着抽卡走,之后除非这队养完了不然不换队,之后出新卡要是跟自己无关就不抽,要是一种玩法出一个就更多了。
这种游戏参考抽卡别参考那个,看看某四字游戏。
其他:
抽卡速度应该快点,都是些没语音的点一下就能过就好了。点击跳过时抽到未拥有也冒一下,别全都跳了。
剧情上造词太多了,看着麻烦。
主角背景很老套,又是一个什么唯一能链接多个的指挥官式的人物。不过其实不改也行,毕竟还算经典。
男人少出,要出剧情里做好塑造,女人没剧情可以迁就点,男人可不好迁就。
补充:跟剧情一搭战斗就有些拖沓。如果可能给个回溯,让撤回打的卡。
🌃画面音乐:
第一眼还不错,不过开头冒句英文然后说日语有点难绷,有没有考虑换成英配,背景也挺符合的,隔壁现在那刚开服就半死不活的样纯属自己作的,不装死没准挺好的。
过关时,开始那个成就能显眼点吗,打完才能看见,这战斗本来就长,还想让人再打一遍吗。
抽卡养成:
应该是对标某二字游戏的,要说的话很毒,80保底,十连出紫,而且开服ssr数量就是sr的一半,大部分人都抽不起。之后是新手池,因为测试领了一堆邮件,不知道正常资源多少,但50抽肯定太多了,一般都是30抽吧,怎么想设置到50抽的。之后抽卡是基本上十连一二紫,目前不知道会不会有十连无人的情况,要有的话也很毒。
补充:养成太多了,升级,技能,命轮,密契。卡牌式战斗这些外面的东西简化一下。
抽卡概率太低了,人又太多了,这又不是某二字游戏,这没人编不齐队,导致入坑时队伍跟着抽卡走,之后除非这队养完了不然不换队,之后出新卡要是跟自己无关就不抽,要是一种玩法出一个就更多了。
这种游戏参考抽卡别参考那个,看看某四字游戏。
其他:
抽卡速度应该快点,都是些没语音的点一下就能过就好了。点击跳过时抽到未拥有也冒一下,别全都跳了。
剧情上造词太多了,看着麻烦。
主角背景很老套,又是一个什么唯一能链接多个的指挥官式的人物。不过其实不改也行,毕竟还算经典。
男人少出,要出剧情里做好塑造,女人没剧情可以迁就点,男人可不好迁就。
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