yuno控对 山海异闻录之妖错图 的评价
整体体验感受如下:
美术:风格与当前主流国风相异,给人的感觉就是又怪又萌,UI和界面风格能自洽,虽然场景相对粗糙,但手绘感能在一定程度上弥补这个问题,总的来说可以给到7/10分
音乐:场景音乐、战斗音乐、甚至按键音乐都有独到之处,可以说是下了很多功夫去打磨了,前期体验上看没有出戏的音效,非常融洽,而且确实有一种人与妖和谐共处的闲适感,可以给到8/10分
玩法:标准的梦幻like回合制战斗+养成,家园模拟经营是个幌子,实际并没有太多的经营元素,与其说是玩家扮演一个门派长老,每天从门派出去到大世界做任务,不如说是玩家每天在大世界做完任务,回到门派交任务,并不是要经营一个门派,门派只是一个小玩法,不是核心。由于是测试版本,养成内容还比较少,整体感受不复杂,也不需要很肝,但是创新度不高,从玩法角度看并没有什么加分项,可以给打个及格分6/10
氪金:月卡分大小,每日礼包6、18、30,能看出来策划是很想收钱的,目标用户是那种每周至少能给游戏充300以上的人,每个月充1000+的玩家可能能玩得很舒服,低于这个线的自己掂量下。只能说比那些无脑骗氪的换皮页游强很多,但也是个需要氪金的游戏。打分的话给个7/10
美术:风格与当前主流国风相异,给人的感觉就是又怪又萌,UI和界面风格能自洽,虽然场景相对粗糙,但手绘感能在一定程度上弥补这个问题,总的来说可以给到7/10分
音乐:场景音乐、战斗音乐、甚至按键音乐都有独到之处,可以说是下了很多功夫去打磨了,前期体验上看没有出戏的音效,非常融洽,而且确实有一种人与妖和谐共处的闲适感,可以给到8/10分
玩法:标准的梦幻like回合制战斗+养成,家园模拟经营是个幌子,实际并没有太多的经营元素,与其说是玩家扮演一个门派长老,每天从门派出去到大世界做任务,不如说是玩家每天在大世界做完任务,回到门派交任务,并不是要经营一个门派,门派只是一个小玩法,不是核心。由于是测试版本,养成内容还比较少,整体感受不复杂,也不需要很肝,但是创新度不高,从玩法角度看并没有什么加分项,可以给打个及格分6/10
氪金:月卡分大小,每日礼包6、18、30,能看出来策划是很想收钱的,目标用户是那种每周至少能给游戏充300以上的人,每个月充1000+的玩家可能能玩得很舒服,低于这个线的自己掂量下。只能说比那些无脑骗氪的换皮页游强很多,但也是个需要氪金的游戏。打分的话给个7/10
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