落秋之风 墨斗 的评价

落秋之风
2023/7/9
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OPPO PEYM00
“水墨国风,经典名著人物”
✎大家好,今天我们一起来聊聊游戏《墨斗》,《墨斗》诞生之前,很多人都对他存有质疑,水墨风格,西游题材,《墨斗》的诸多选择看似都和赚钱二字无缘,而玩法上该作恰恰选择了格斗游戏这种新手玩家上手缓慢,老玩家要求苛刻的品类,但游戏上线后的好口碑已经向外界证明了墨斗的优秀。
✎《墨斗》这种水墨风格的游戏并不是第一次让业界惊叹了,早在数年前《火柴人联盟》就完成了一鸣惊人,《火柴人联盟》的制作团队基本的态度是对美术尽可能的简化,对格斗元素尽可能的突出,用机制和系统对游戏整体增色,做自己想而且能做好的产品,《墨斗》则更像是对这些态度的升级版,让格斗内容更加优秀,整体系统趋向于丰满,同时以独具风格的景象为玩家带去感官上的满足,在国内格斗手游持续受到很高的关注,但他们将火爆的状态维持多久却很难说,一切都存在不确定性,就像这款游戏最初也不叫《墨斗》一样,他早期的画面也并非水墨风格,而是以浓厚的黑色作为主要的基底,通过色彩勾勒,还原人物的主要样貌,从外貌上来看更像是充满细节的火柴人,使用水墨风格是该作的最成功的选择之一,在国人眼中,水墨风格简单却富有神韵,清幽之余还得有一丝意境美,更容易彰显作品的气质,藏在远处的群山兰亭以及近处的岩石玉叶,共同构成了《墨斗》的美术风格。
✎电视剧和四大名著之一的《西游记》相当为这款游戏做了免费的宣传。《墨斗》的人物设计根植于《西游记》,虽然叫法不同,但玩家在称呼的时候还是习惯了将顽猴和阿扇的角色称之为孙悟空和铁扇公主,在招式上该作与玩家概念中对于《西游记》人物的认识存在一定的差异,很多人物的特点都是与其外形相匹配,不同人物的相应能力也构成了各自的攻击方式,墨水的独有张力也被《墨斗》应用在了打击特效上,游戏中诸多的特效都选择用墨点展开的表达手法,墨点一瞬间喷薄后消失,配合人物的动作从而呈现出来的打击感更加有力。
✎从反馈中可知,无论从观感还是体验,玩家都给予了相应的认同,作为一款手机上的纯格斗游戏,《墨斗》同样遵循的快节奏的设计,首先将游戏的整体节奏拉快,让玩家打的爽,其次减少招式所需要操作,毕竟搓玻璃在反馈上不如按动实体案件也是有很多的,长时间内操作越多越容易出现失误,减少操作,也一定程度上降低了游戏的门槛,让纯格斗游戏的魅力覆盖更多的用户,《墨斗》的战斗系统看似简洁,但内容丰富,且不乏诸多的设计。
✎操作方面也比较的简洁,有十字键,三个攻击键,跳跃键和闪避键,主要是方面就是采用了诸多格斗游戏所使用的方向键加全角,没有过多繁琐的招式,这样方便玩家使用,方便玩家更好的掌握并且制定合适的攻击套路,与操作相匹配的流畅动作是保证立绘的关键,创造了实际操作手感出众的游戏,源于成功的作品积累,无论是出手收招,打击判定或是受击反馈都是较为上乘,移动速度和拳脚方式不存在太大的性能差距,很多动作的停顿也较为清晰,此番设计既保证了玩家能够有较强的机动性,也可以在更恰当的时候出招,此外可能是考虑到了搓玻璃的难度,也可能是希望降低门槛,大部分的攻击判定很强,所以即使是普通玩家把别人逼到了板边的时候,也可以打出较高的连击伤害,其实实用的技术在体验完《墨斗》之后就可以深刻的感受到。
✎制作人围绕如何在移动端制造更好的格斗游戏,比如游戏中为了解除连招设置了爆霸,如果在地面爆霸,玩家可以快速起身,而在空中就不可以,这也是为了施展爆霸之后的另一方面就是落地的时候有时间去发动另一个动作,如果为了限制爆霸,游戏中加入了很多两个爆霸的设计,打断连招为己方赢得攻击的机会,而且游戏还吸收了招式的多样性,保证角色的特点去换取游戏的平衡。
✎在当前大环境已经不持格斗游戏生存后,这款游戏的制作公司还是保持了自己的节奏,带着乐观的心态是做更精致的游戏,《墨斗》的门槛让很多萌新都容易上手,连招简单,可以让很多人玩的爽而灵活,又能够满足精进者的需求,只是诸多内容似乎在不断的发生碰撞,《墨斗》的出众之处有可能会使其生还,还有可能在某一天变成了刺向他的利刃,但无论如何他们都会将推动国产格斗游戏迈向新的台阶。
总体来说,这一款游戏还是相当的不错的,但还是有进步的空间的,希望官方可以加以改进,在几番更新过后依然可以不忘初心,我也希望国产国风游戏可以闯出自己的一番天地,在游戏之林中立足。
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