快手夜子弦对 仙剑世界 的评价
呼吁这么多年。半单机特定区域多人。终于有人做了。难得。
但。想扳倒原神仍差一步之遥。
主要原因是:
其一。
仍然困在原神的框架中。
其二。
运营方面。只用一半。想复刻原神成就。却不知自己不适合。
以此可鉴。在下不必信任各位智商。
原因如下。
1。因特定区域选择错误。若从『信仰』出发呢?更有归属感。
2。多角色养成。原神有空荧。七元素持续变化。多角色崇拜。而您呢?任何ID都不是这么用的。(技能自由。更是氪点。)
3。这种半单机设想重点在于:1.『自由』。2.变化更易从门派日常活动等产生归属。3.公会产生凝聚力。
4。三年即可无限潜力的方法。不敢说。
结语:
综上所述。未善用仙剑故事背景。定向错误。一错皆错。成本投入高。变化上限有限。
说多不乐意听。不说了。
可惜了。
游戏寿命评估待实操后得补。
但。想扳倒原神仍差一步之遥。
主要原因是:
其一。
仍然困在原神的框架中。
其二。
运营方面。只用一半。想复刻原神成就。却不知自己不适合。
以此可鉴。在下不必信任各位智商。
原因如下。
1。因特定区域选择错误。若从『信仰』出发呢?更有归属感。
2。多角色养成。原神有空荧。七元素持续变化。多角色崇拜。而您呢?任何ID都不是这么用的。(技能自由。更是氪点。)
3。这种半单机设想重点在于:1.『自由』。2.变化更易从门派日常活动等产生归属。3.公会产生凝聚力。
4。三年即可无限潜力的方法。不敢说。
结语:
综上所述。未善用仙剑故事背景。定向错误。一错皆错。成本投入高。变化上限有限。
说多不乐意听。不说了。
可惜了。
游戏寿命评估待实操后得补。
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