影月楠铭对 逆水寒 的评价
🧗自由度:
如果他们能把那些烦死人的空气墙去掉,那自由度还是挺高的
🏹代入感:
不能说有,只能说毫无代入感,剧情我都是三倍速看的,而且剧情和电脑端差不多,玩过电脑的,手机端可以直接跳过
🎣交互丰富度:
交互是挺丰富的,但是交互的那个按钮老是跑,唉就是不让你按到交互按钮,就是玩
🎮可玩性:
拉得不能再啦的可玩性,依旧是传统mmo的那一套
还硬班原神的那套大世界玩法,只能说没有一个是自己原创的,极其臃肿
⚔️世界观:
都已经是传统mmo了,不会真的有人在乎世界观吧,而且他的故事讲的还是那套电视偶像剧的那些东西
其他
打击感极差无比,受击反馈没有,总之就是打桩,然后看着自己和对方的血量库库往下掉
养成
养成繁杂,还借鉴圆的圣遗物系统,结果那是那那都要
装备有套装效果,内功也有套装效果
我寻思这东西不就是拖慢玩家养成的系统吗,圆才弄一个你一下来俩服了
其他没想到,有谁想到了可以补充
如果他们能把那些烦死人的空气墙去掉,那自由度还是挺高的
🏹代入感:
不能说有,只能说毫无代入感,剧情我都是三倍速看的,而且剧情和电脑端差不多,玩过电脑的,手机端可以直接跳过
🎣交互丰富度:
交互是挺丰富的,但是交互的那个按钮老是跑,唉就是不让你按到交互按钮,就是玩
🎮可玩性:
拉得不能再啦的可玩性,依旧是传统mmo的那一套
还硬班原神的那套大世界玩法,只能说没有一个是自己原创的,极其臃肿
⚔️世界观:
都已经是传统mmo了,不会真的有人在乎世界观吧,而且他的故事讲的还是那套电视偶像剧的那些东西
其他
打击感极差无比,受击反馈没有,总之就是打桩,然后看着自己和对方的血量库库往下掉
养成
养成繁杂,还借鉴圆的圣遗物系统,结果那是那那都要
装备有套装效果,内功也有套装效果
我寻思这东西不就是拖慢玩家养成的系统吗,圆才弄一个你一下来俩服了
其他没想到,有谁想到了可以补充