仁菜和尹哒 白夜极光 的评价

仁菜和尹哒
仁菜和尹哒
仁菜和尹哒嘴替担当
TapTap玩赏家
2023/6/28
玩过
评价历史
随着官宣全网爆火的美衣礼芽姐姐即将发布联动专属主题曲,又一款2023年二次元大战候选名单里备受关注的产品,白夜极光国服迎来了大家期待已久的公测。怎么形容这款游戏呢,她就像心中的白月光,遥不可及的时候日思夜想,真正见面了以后又措手不及,甚至有点不知所措。咱们抛开美术不谈...不对不对,抛开美术真的没什么可谈的了,那还是说回这款游戏最亮眼也是最受关注的美术表现。2019年就开始立项的白夜极光项目确实给当时的二游市场带来了不小的惊喜和期待,但是随着海外服上线,加上国内二游市场环境的变化,这放在几年前还是顶级的立绘,现在也被后浪慢慢卷下去了,大家也从一开始惊鸿一瞥变成了稀疏平常,毕竟美人看多了总是会审美疲劳。
美术业界大拿+全角色live2D立绘双重buff叠加,白夜极光在美术方面给人一种不计成本砸钱的豪气。相比隔壁S级比B级还没辨识度,咱们阿白反其道而行之,三星角色和六星角色平等的拥有精细的立绘,只能靠背景的华丽程度和特效的炫酷程度来判断强度。对于个人来说,白夜极光的美术虽然看着很精致,但是因为受日系画风的影响,缺少差异化的辨识度,你说他不好看那绝对不是,知名画师的功底摆在这,但是你说他有啥很特别的印象点嘛,好像也没有,赏心悦目那是妥妥有的,就是离眼前一亮还是差了不少。就像花大价钱排很长的队伍买了一杯网红奶茶,包装精致拍照确实出片,但是深吸一口发现味道和楼下随手买的味道也差不多的感觉。
简单来说就是缺少一些最核心突显风格特点的差异化表现,造成这个原因个人猜测,一方面是国服严重滞后的上线时间,两年已经足以让市场迸发出数量众多且风格各异的游戏,玩家的口味被优秀产品急剧抬升,再也吃不下粗茶淡饭了;另一方面,众多画师参与的项目很难统一风格化太明显的表现,大家各有想法,还是选择一个不容易出错的风格更好管理。当时也只是无证据揣测,欢迎各位指正。
除开美术,白夜极光还剩什么呢?注意看这个星球叫小球,他有一个特殊的体质不是极昼就是极夜,简单说就是不能住人。在这个极端的环境下还有一块介于晨昏线上名为阿斯特兰的地方。懂了这就回阿斯加德充电(雷神画面)主角全族在十七年前的一场反派突袭中被屠,十七年间一直住在外表是石头的巨型高达里面,并在巨型高达的庇佑下结交活动并一路找寻真相。省流说法——全村唯一的希望被拯救后开启的异世界冒险复仇的故事。(剧情:完)
游戏的宣发定位是一款超美学策略RPG养成手游,核心玩法肯定要和策略息息相关了。在白夜极光的世界观里还有一个种族,空灵。空灵可以使用光能力,却看不见光;主角是空裔可以看见光,却无法使用光能力;暗灵,则是敌方。如何在这种你是瞎子我是瘸子的设定中提升战斗力,自然就是双方配合。每一种格子代表一种属性,相同属性的空灵才能发动攻击,而队长不受限制。每个角色还有不同的技能,玩家根据战况选择合适的实际进行释放,这种消消乐式的连线策略,有策略,但是真的不多哈。和传统回合制、战棋玩法比起来策越性不够,真正的硬核策略玩家玩起来就像数学博士解鸡兔同笼——有点侮辱智商,但是也完全没有轻策略休闲的体验,每一局也还是要思考那么一会,比上不足比下有余,说实话这个玩法的定位真的很尴尬了。
白夜极光的发行项目组也充分了解国内市场的情况,用高水平立绘+知名画师带动社区热度的打法已经被各种二游玩得彻底,所以除了在公测开始阶段宣布了三个联动后并没有过多的市场动作,买量更是基本没有,所以给人一种悄咪咪上线的既视感。先是官宣了近期因为浪姐翻红的美依礼芽发布国服中文主题曲,但是要7月份才上线。合理推测敲定合作的时间不长,估计就是看着浪姐的热度才开始谈,而且据说美依礼芽是不接代言的,所以最后公测也只赶得上一个口播。星瞳属于自家IP,人群契合度也比较高,属于肥水不流外人田了,估计以后腾子的游戏都会有瞳子站腰,谁没有谁尴尬。必胜客联动也是常规动作没有什么新意,想要复刻粥和原万人空巷的状况几乎不可能。发行项目组估计也在摆烂,海外市场的亮眼成绩已经摆在老板面前了,国内因为版号问题导致的热度大减也就可以理解了吧。
17
3
17