凡生对 城郊鬼屋当老板 的评价
五星期待,希望可玩性高一点,自由性高点
建议:
1.小说那边是通过主角通关不同的故事,来获得不同场景,收集员工,建议游戏里也是一样的设计,不过最好是玩家可以自己选择去哪个地图,玩家可以自由选择去通关什么样的场景,而不是根据剧情走,通关不同的场景,获得不同道具、能力、属性点,角色生存能力提升,等等。
2.游戏介绍里有说是经营类游戏,那应该是按照游戏进度解锁不同的场景,小说中有写扩大规模,购买店铺装修,建议场景不固定设置,玩家可以随意排列组合,通过经营店铺获得金钱,用钱来购买其他店铺,扩大店铺规模,最终打造成主题娱乐园,这个想法还有其他延伸,这我就不说了。
3.方格探索和回合制,建议做成战棋类,玩家可以通过对抗或者走位来完成探索,有探索度,通过打败鬼怪或其他方式来提高探索度,游戏里可以有道法、魔法、物理疗法,不过其中的度需要把握,我个人觉得道法应该要是最强的,毕竟是修仙,难度可以大一些,但必须强,不过体系不同,境界不同,战力肯定也不一样,咳咳,跑题了,感觉有点大了,就先这样吧
4.我个人觉得游戏背景要设计好,这样的游戏才有韵味。
建议:
1.小说那边是通过主角通关不同的故事,来获得不同场景,收集员工,建议游戏里也是一样的设计,不过最好是玩家可以自己选择去哪个地图,玩家可以自由选择去通关什么样的场景,而不是根据剧情走,通关不同的场景,获得不同道具、能力、属性点,角色生存能力提升,等等。
2.游戏介绍里有说是经营类游戏,那应该是按照游戏进度解锁不同的场景,小说中有写扩大规模,购买店铺装修,建议场景不固定设置,玩家可以随意排列组合,通过经营店铺获得金钱,用钱来购买其他店铺,扩大店铺规模,最终打造成主题娱乐园,这个想法还有其他延伸,这我就不说了。
3.方格探索和回合制,建议做成战棋类,玩家可以通过对抗或者走位来完成探索,有探索度,通过打败鬼怪或其他方式来提高探索度,游戏里可以有道法、魔法、物理疗法,不过其中的度需要把握,我个人觉得道法应该要是最强的,毕竟是修仙,难度可以大一些,但必须强,不过体系不同,境界不同,战力肯定也不一样,咳咳,跑题了,感觉有点大了,就先这样吧
4.我个人觉得游戏背景要设计好,这样的游戏才有韵味。