咔咔咔哇伊??òᆺó对 买房记 的评价
〖列车系测评〗
♛前言
有一说一,这游戏确实出的早,但我还是想说,我确实是属于敖厂长出事后才玩到这款游戏的。
而其游戏介绍中提到的“敖厂长”推荐更是让我对这游戏提上了兴趣,当然这仅仅是个兴趣,游戏玩了之后才发觉其实一般。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:买房是游戏的嚎头,还是落实?
♛介绍
定位:一款以买房为目标的低买高卖的文字游戏
这类游戏玩法我是不认可为经营游戏的,因为玩家不经营任何东西,只是投机赚差价。
♛优劣
1.有简单的新手教程,属实告诉你各个功能是啥,然后就没了。
2.游戏内容本身难度不高,就是低买高卖(非必要不全梭,全梭得等大量的回合)
3.目标明确,难度就是买越来越贵的房,本身玩法单一,属于硬卷数据去通关。
4.画面比较卡通简洁,没有其他广告。
♛感受
1.氪金,开头直接弹出氪金弹窗,我真的会屑,下方还有看广告选项。不是,你好歹让玩家体验一把,让玩家沉迷进去再丢个这个选择吧,哪怕小游戏也是体力用完弹出看广告补充体力,或者游戏通关后广告双倍得分,哪有在游戏体验前就弹出的?
2.有一定的肉鸽成分,但不多,就是随机扣除或者获得健康,钱等等。
3.二手,农贸,批发三个市场,每个回合只能去一个地方,嗯虽然感觉三个市场差别不大,但好像确实有部分商品只会出现在固定市场中。
4.开局钱是真的少的离谱,得各种成就,或者氪金,看广告增加,这点对比《一亿小目标》反而更为低廉了,起码人家开局还是不定的,且后期还能增加开局的钱。
♛总结
游戏内容挺一般的,喜欢低买高卖的可以尝试游玩,没有多少亮点,但也没什么太差的点吧。
♛后谈:买房是游戏的嚎头?还是落实
▶前:为何而问
提出这个问题,是因为有一个同样是伪经营的游戏《爸爸活下去》,主打的是半挂机的经营模式,游戏以投钱给父亲的冷冻舱为动力,实际就是进行疯狂的捞钱行为。
这款游戏让我对游戏中主角对“爸爸”的感情陷入思考,因为这更像一个“嚎头”和目标,而非游戏中落实的过程,或者说辛辛苦苦打到最后最终成功让爸爸的冷冻舱继续冻下去。
那这款游戏呢?以〖买房〗为名,也是让玩家以购房为目标,是否真的落实了吗?
▶中:游戏比较
我的回答是和《爸爸活下去》差不多,有表现但核心并非如此,玩家需要疯狂的低买高卖,然后借着机会一口气赚起飞,然后去买房。(实际上这种炒股其实类赌丶博行为,我在《一亿小目标》有说过,不建议现实尝试)
这款游戏的玩法我说的也很明确,低买高卖的炒股行为,当然游戏中只要不是全梭,很难说直接亏死你让你负债累累。
同样这类玩法的还有《一亿小目标》,相比较这款游戏,嚎头点更具有特点也更具有目标性,五十年内(五十个回合)赚取一个亿,这倒不考虑非要花钱完成一定的目标;以及《修仙商人模拟器》则更是去除了目标,但是增加了消耗,你需要以灵石低买高卖赚差价,也需要灵石提升修为拉长寿命,一般都是寿命将至时开始突破升级。
买房,只是游戏中必须有的一个方式。而且房价其实一直稳定上升的,所以你需要找好房价下降的机会买房,如果你积蓄累累不买房,哪怕身价足够也会通关失败。
▶后:本质倾向
买房是现实中每个人都要面对的,也是大多数人一生中不多的机会,甚至没有。
因为房价真的太贵了。
而游戏中,购买一个房子,只有个价格的显示,房价越来越高,越好的房子房价更高,还有其他表现吗?没有。
你可能知道我要说什么了。
是的,没有城市和地段,也没有工作和亲人朋友的相关表现,没有房子的中介与装潢考量(这里的中介只是租房),虽然只是一年内赚足买一套房的想法本就魔幻,可这并不是完全对买房相关的需求与供给之间的多重复杂关系的删除。
说白了,这里的买房,只是一串数字,换成买车记,买学校记,买医院记,求偶记,养孩记等等都一样,因为本质内容没有丝毫的倾向和相应的打磨。
买房,仅仅是一串冰冷的数字,是告诉玩家玩的目标和方向,但哪怕是经典勇者打魔王的rpg游戏起码会有前因后果,也会有层层为打败魔王的成长,而不是直接原地磨刀,伤害达到了就能自动击杀魔王。
所以,我更认同这只是游戏的“嚎头”。
♛前言
有一说一,这游戏确实出的早,但我还是想说,我确实是属于敖厂长出事后才玩到这款游戏的。
而其游戏介绍中提到的“敖厂长”推荐更是让我对这游戏提上了兴趣,当然这仅仅是个兴趣,游戏玩了之后才发觉其实一般。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:买房是游戏的嚎头,还是落实?
♛介绍
定位:一款以买房为目标的低买高卖的文字游戏
这类游戏玩法我是不认可为经营游戏的,因为玩家不经营任何东西,只是投机赚差价。
♛优劣
1.有简单的新手教程,属实告诉你各个功能是啥,然后就没了。
2.游戏内容本身难度不高,就是低买高卖(非必要不全梭,全梭得等大量的回合)
3.目标明确,难度就是买越来越贵的房,本身玩法单一,属于硬卷数据去通关。
4.画面比较卡通简洁,没有其他广告。
♛感受
1.氪金,开头直接弹出氪金弹窗,我真的会屑,下方还有看广告选项。不是,你好歹让玩家体验一把,让玩家沉迷进去再丢个这个选择吧,哪怕小游戏也是体力用完弹出看广告补充体力,或者游戏通关后广告双倍得分,哪有在游戏体验前就弹出的?
2.有一定的肉鸽成分,但不多,就是随机扣除或者获得健康,钱等等。
3.二手,农贸,批发三个市场,每个回合只能去一个地方,嗯虽然感觉三个市场差别不大,但好像确实有部分商品只会出现在固定市场中。
4.开局钱是真的少的离谱,得各种成就,或者氪金,看广告增加,这点对比《一亿小目标》反而更为低廉了,起码人家开局还是不定的,且后期还能增加开局的钱。
♛总结
游戏内容挺一般的,喜欢低买高卖的可以尝试游玩,没有多少亮点,但也没什么太差的点吧。
♛后谈:买房是游戏的嚎头?还是落实
▶前:为何而问
提出这个问题,是因为有一个同样是伪经营的游戏《爸爸活下去》,主打的是半挂机的经营模式,游戏以投钱给父亲的冷冻舱为动力,实际就是进行疯狂的捞钱行为。
这款游戏让我对游戏中主角对“爸爸”的感情陷入思考,因为这更像一个“嚎头”和目标,而非游戏中落实的过程,或者说辛辛苦苦打到最后最终成功让爸爸的冷冻舱继续冻下去。
那这款游戏呢?以〖买房〗为名,也是让玩家以购房为目标,是否真的落实了吗?
▶中:游戏比较
我的回答是和《爸爸活下去》差不多,有表现但核心并非如此,玩家需要疯狂的低买高卖,然后借着机会一口气赚起飞,然后去买房。(实际上这种炒股其实类赌丶博行为,我在《一亿小目标》有说过,不建议现实尝试)
这款游戏的玩法我说的也很明确,低买高卖的炒股行为,当然游戏中只要不是全梭,很难说直接亏死你让你负债累累。
同样这类玩法的还有《一亿小目标》,相比较这款游戏,嚎头点更具有特点也更具有目标性,五十年内(五十个回合)赚取一个亿,这倒不考虑非要花钱完成一定的目标;以及《修仙商人模拟器》则更是去除了目标,但是增加了消耗,你需要以灵石低买高卖赚差价,也需要灵石提升修为拉长寿命,一般都是寿命将至时开始突破升级。
买房,只是游戏中必须有的一个方式。而且房价其实一直稳定上升的,所以你需要找好房价下降的机会买房,如果你积蓄累累不买房,哪怕身价足够也会通关失败。
▶后:本质倾向
买房是现实中每个人都要面对的,也是大多数人一生中不多的机会,甚至没有。
因为房价真的太贵了。
而游戏中,购买一个房子,只有个价格的显示,房价越来越高,越好的房子房价更高,还有其他表现吗?没有。
你可能知道我要说什么了。
是的,没有城市和地段,也没有工作和亲人朋友的相关表现,没有房子的中介与装潢考量(这里的中介只是租房),虽然只是一年内赚足买一套房的想法本就魔幻,可这并不是完全对买房相关的需求与供给之间的多重复杂关系的删除。
说白了,这里的买房,只是一串数字,换成买车记,买学校记,买医院记,求偶记,养孩记等等都一样,因为本质内容没有丝毫的倾向和相应的打磨。
买房,仅仅是一串冰冷的数字,是告诉玩家玩的目标和方向,但哪怕是经典勇者打魔王的rpg游戏起码会有前因后果,也会有层层为打败魔王的成长,而不是直接原地磨刀,伤害达到了就能自动击杀魔王。
所以,我更认同这只是游戏的“嚎头”。
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