一蓑烟雨任平生对 桃源深处有人家 的评价
12.10再补一下,它是一个除了耐玩性以外都很优秀的作品。
画风,音乐,剧情,可以说我玩的模拟经营类没有一款发展的如此均衡的游戏了,所以它某方面提高了我对模拟经营类的门槛。
至于这么优秀为什么弃坑,我之前弃坑的时候32级,铜钱却只够再建造一个建筑的就要归零,仓库90%的时间是爆仓的,各种东西都需要基础农作物,但是一种就爆仓。
举例,莲子那玩意种一次要几个小时,想要把船装满,对目前的我来说要种个三四回,而带回来的东西性价比一般。
开垦新地一次一万多铜钱,送一次订单只能得到五六百铜钱。
说到底就是数据设置的不那么合理(对我而言),需要大量的金钱,却很难赚到这么多钱,一边慢速赚钱,一边活动时间限制又紧,很容易就让人想要放弃,因为付出和回报不成正比,已经不是“肝”能弥补的了。
时隔几个月登上游戏,没有任何的回归奖励,多了一个桃源乡但是依旧换汤不换药。
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补一下:耐玩性不高,到了中后期就会因为资源耗时问题弃坑。现在怀念的就是有没有新的“梦境”,以及非固定的萝卜牌。
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画风太可爱了,没想象的那么肝,玩法挺多的,没事观察一下每个萝怎么工作的,很可爱
画风,音乐,剧情,可以说我玩的模拟经营类没有一款发展的如此均衡的游戏了,所以它某方面提高了我对模拟经营类的门槛。
至于这么优秀为什么弃坑,我之前弃坑的时候32级,铜钱却只够再建造一个建筑的就要归零,仓库90%的时间是爆仓的,各种东西都需要基础农作物,但是一种就爆仓。
举例,莲子那玩意种一次要几个小时,想要把船装满,对目前的我来说要种个三四回,而带回来的东西性价比一般。
开垦新地一次一万多铜钱,送一次订单只能得到五六百铜钱。
说到底就是数据设置的不那么合理(对我而言),需要大量的金钱,却很难赚到这么多钱,一边慢速赚钱,一边活动时间限制又紧,很容易就让人想要放弃,因为付出和回报不成正比,已经不是“肝”能弥补的了。
时隔几个月登上游戏,没有任何的回归奖励,多了一个桃源乡但是依旧换汤不换药。
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补一下:耐玩性不高,到了中后期就会因为资源耗时问题弃坑。现在怀念的就是有没有新的“梦境”,以及非固定的萝卜牌。
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画风太可爱了,没想象的那么肝,玩法挺多的,没事观察一下每个萝怎么工作的,很可爱
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