咔咔咔哇伊??òᆺó 银河机战:机械觉醒 的评价

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2023/6/2
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OPPO Reno 5
〖列车系测评〗
“其实我没想到既有《银河机战》,也有《银河战机》,而我印象最深的确是《银河战纪》”
“咱就是说,这游戏名是不是高仿?”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:华而不实的boss技能,与部位判定的奖惩无用
♛前言
这游戏,我是没想到还保留游客登录的方式,这倒是让我比较惊喜,因为游客登录可以直接进入游戏而避免一系列麻烦,当然代价嘛~删除后就真的得重来了。
不过在这个大多数游戏不得不实名认证注册账号的时代,即便这已经是一款老游戏,游客登录也确实显得那么的少见。
♛介绍
定位:一款经典的战机游戏(同时也属于弹幕射击,但战机题材在早期确实是单独一个模块)
内容玩法上就是传统的竖屏战机玩法,可以全屏移动,躲避敌机弹幕,消灭一波波敌人,然后灭掉boss,获得胜利。
当然,这里的“战机”其实是机甲,但主要的输出方式也确实是战机游戏的弹幕对射/虽然也偶尔会有近战武器可以消灭弹幕,但攻击频率真的有点...
♛优劣
1.画风很棒,动画确实想不到这类游戏还能投入大量美工成本。
2.玩法单一,内容一般,没有什么叙述,就是直接去输出。
3.战机升级渠道慢,既要货币又要图纸,货币尚且通关时能给一点,图纸这玩意,等着签到?
4.游戏整体难度没什么新意,除了个快速反应战机(朝你快速撞击)对玩家有点难度,基本没有什么难度,每一关之后强行在关卡内增加一小关并加一个boss。
♛感受
这款游戏,给我最大的感受就是卷,画质美工是真的不错,就是用在这类型游戏上确实有点小题大用了。
游戏中的ui设计尚且平平无奇,可游戏中的星河背景,不同星球的模样,亦或者说那么小而精细的机甲,还是说不同特效的武器(但没有那么光污染),boss出场的动画,真的,可以说游戏美工立大功。
只能说弹幕式stg(射击游戏)在战机题材上过于饱满了,你要是与《元气骑士》那样在地牢发展,指不定有更好的成果。
♛总结
游戏做的不错,但多为美工立大功,游戏本身设计上平平无奇,敌机类型不多,游戏奖励机制也不完善(就是得到用于升级的货币,但只能升一点点)
♛后谈:华而不实的boss技能,与部位判定的奖惩无用
这毋庸置疑是两个话题,也是这款游戏最令人抓狂的点,当然是雷点还是亮点,因人而异。
▶华而不实的boss技能
所有关卡的最终boss开场就是个弹幕漫天,这很正常,毕竟是个弹幕射击游戏,可是非得整一出花型,显得多么的酷炫,好嘛,这时间段也算是给我了输出机会,输出高的武器可以足足在这时间打掉20%左右的血,低的也可以打掉10%左右。
咱不是说弹幕不是不能不华丽,而是说你好歹尊重点玩家,不要那么傻傻的杵在那,然后放一个没个锤子用的“烟火”。
还有一个就是每次下拉到一半的红线,你要是压到底线给玩家一个躲避身位,那确实属于难度,可半拉子红线属于什么鬼,搁那划分你我主场?还是划分屏幕觉得很帅吗?
最后提一嘴,小兵的排列整整齐齐,这看的出很有规范性,可你boss的技能整整齐齐,只能说多少强行放水。
▶部位判定的奖惩无用
如果说弹幕华而不实是对玩家有利,那部位奖惩无用则是对玩家无利。
一个boss(尤其每一关最终boss更明显)是有明显的部位区分的,这个部位彻底打破了,这个区域就会泛红。如果你不泛红,就当做正常表现,那一切正常,大不了就是打个整体boss呗,我对着核心区域一阵狂输出,两全其美。
可是这游戏泛红!关键是这游戏鸡毛判定是部位判定没有奖励,只是让boss到达下一阶段,我:??不是,我好歹把你这弹幕发射器部位打废了,能不能关掉。
我是很赞赏部位玩法的,有幸玩过《不是地下城》,就是主打这种部位核心输出玩法,只是不得不说的是,这游戏没学到精髓,反而只是单纯调和了弹幕华丽后的难度。
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