十六夜秋 万象之境 的评价

十六夜秋
2023/5/31
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设备
魅族16s
测试了几天说一下感受:
从现有完成度来看,整体是不错的游戏,肉鸽游戏的玩法,其人物的打击感以及打击反馈都是不错的,已经是肉鸽游戏里比较优秀的。
1 战魂卡系统,借鉴了三蹦子的圣痕,加入了技能交互而非一般肉鸽游戏的三选一,这点非常好,让技能拥有更多的可能性以及更多套路和玩法。但其不足的是部分战魂卡针对性不强,没有突出特色,且与角色交互不强,没有一加一大于二的效果,需要精进,后期也可以推出元素的连携加成或者是更多有意思的搭配。
2 命格系统,说实话没看懂他是怎么评分的,这个做好了应该也还不错,起码这个是靠刷的装备,让大家玩不同的角色来养卡,是个不错的系统,应该加入一些引导什么的。
3抽卡。福利很多,送的很多但是好用的都是限定池子里,一天就抽几发,脸黑根本体验不到,希望下次可以好一点
接下来是我觉得可以改进的方向:
装备系统:既然是刷子游戏,肉鸽玩法不变的情况下,玩家反复刷图容易枯燥,反正是刷子游戏,可以考虑加入装备,使用装备盲盒的方式增加游戏性养成度,同时使用地下城异界套的模式让玩家技能发生变化,在不出新角色的情况下依旧可以给玩家全新的体验。
游戏曲线:我体验了一下发现最难的是前期,非常容易翻车,一旦拿不到核心技能,玩的巨难受,后面还好,希望可以调整一下难度曲线
bug:首先bug雷,人劈麻了嗷,还有世界树的部分天赋不生效,说的就是你,吸血!!!,且天赋我个人认为不要和等级挂钩,与材料挂钩会更好点,就是刷子游戏,没必要卡等级不是吗,战魂卡净化可以更高等级战魂卡增加更多属性,也是激励玩家的一种方式
氪金系统:其实目前来看,你们付费测试会比较重要,从你们游戏来看最关键的是战魂卡,如果从这里头收费,我觉得会卡主大部分玩家,强行卡进度是肉鸽游戏的大忌,因此在留住玩家的情况下,出皮肤,技能光效我觉得应该会不错,角色收费也可以,总之不要太过于牵扯到养成系统应该就还好。
基本就这些,游戏不错的,给个五星支持一哈
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