金色传说 镇魂街:天生为王 的评价

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TapTap玩赏家
2023/5/25
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说起来天生为王也是镇魂街系列的第一个3D动作手游了,这游戏发布之前我只玩过同ip卡牌类型的,确实不过瘾,自从这游戏出来之后我每天都会按时清掉任务积极做活动,玩到现在也小小微氪了一点,体验感我觉得还是有好有坏。
🌃画面音乐:
先说好的点之画面:这游戏的画面确实比较有质量,画面画风也和动漫的风格比较接近,在致敬原作的基础上进行了风格创新,让人眼前一亮。玩这游戏不会有一种和原作不同的割裂感,反而很亲切。主要还是以3D人物为主,建模还不错而且加之是漫画风,所以对于我这种动画党来说这游戏的画面也让我不会挑三拣四。
🎮可玩性:
上手难度:作为一个动作手游来说,这游戏的上手难度其实不大,闪避是多次数闪避设定,偶尔的闪避失误问题也不大,容错率是有保证的。然后战斗方面四个技能之间也有连招机制,施法操作倒是不难,不过浮空操作很帅这点好评,这几个方面的操作都不难,我觉得即使操作不是那么迅捷的人也能玩好,这游戏并没有设定太高的上手门槛和太低的操作容错率。
抽卡和爆率方面:这一点可能存在一定争议,不过我自己而言觉得这游戏的抽卡并没有设定什么大坑说法,偶尔还有一次出俩SSR的情况。这游戏抽卡次数并不难搞,在剧情奖励、任务和活动奖励方面其实都能白嫖到契约券(抽卡道具),还有一个黑市可以购买折扣契约券,这也是白嫖微氪的一个主要获得契约券的途径。我觉得一个游戏抽卡压不压榨玩家,主要就是看固定获取抽卡次数的途径有无以及出货率如何,这两点这游戏都还不错。
✍🏻建议:
虽说这游戏的优点并不少,但玩到现在确实也暴露出了一些问题,虽然不存在影响我继续玩下去的大问题,但还是有一些可以优化的点的。比如社交、活动设定之类的问题。
这游戏虽然活动和任务这些并不缺,娱乐性这些都还可以,但是如果想靠这些活动来增加玩家之间的社交的话暂时没啥用,大家都是奔着过任务去进行的好友任务,其实加完也就闲置了没啥用,我觉得还不如搞一些有难度的组队开荒本,靠玩家之间的默契合作或者是开放一定交易玩法,通过这些买卖沟通来促进玩家之间的社交,当前的玩法大体还是比较偏单机的。
养成材料缺口大。其实这一点真的任何游戏都存在,也就是为了延长游戏寿命搞的好坏参半的设定,一方面理解官方的意图,一方面玩起来是真的不爽。其实游戏出了这么久了,尤其是还有很多萌新要逐渐入坑,我真心觉得可以把资源产出上调一些,金币等资源本奖励真的该提升一些了,这样也是更方便玩家长期玩下去。
天生为王我是打算好好玩下去才愿意码字说这些,很喜欢镇魂街的IP,这游戏应该是目前这个IP里做的最好的一个,希望你们能听得进去建议及时优化改进,也希望更多人看完之后愿意来看看这游戏,毕竟一直有新鲜血液加入,这游戏才能一直有改进优化的动力
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