布里的忙碌对 小小噩梦 的评价
小小梦魇算是剧情游戏吧,跟 行尸走肉、我的世界故事模式一样,不同的是小小梦魇没有语言文字,内容靠画面声音来表达,比较隐喻,隐喻其实也代表没有固定的意思,所以这个游戏是可以有不同理解方式的,以下是我的一些看法,就像主角身上的鲜艳雨衣与周围的阴暗环境形成鲜明对比一样,主角与周围的环境也格格不入,奠定了主角的前进道路或者说她的成长道路是艰难险阻的,在这个过程中,主角要做出追逐自我或者适应生存等选择,而对于主角的梦魇是什么,不同的人应该有不同的理解。有一些细节也暗示了这是一场人生之旅,比如不可后退的路线,我觉得玩家从开局一无所知到熟悉明白的过程也是。
应当指出的是,理想不是打倒前进路上的一切,现实也不总是冷漠无情,想想日本从二战的军政主义国家变成二次元国家,以及现在站在道德制高点上评头论足多少有点荒诞不经
应当指出的是,理想不是打倒前进路上的一切,现实也不总是冷漠无情,想想日本从二战的军政主义国家变成二次元国家,以及现在站在道德制高点上评头论足多少有点荒诞不经
29