游戏废柴对 崩坏:星穹铁道 的评价
💰肝氪度:氪度这块我就不妄议了,反正我顶天投入每月月卡成本,以往期的米家游戏游玩经验,大氪是不可能也不提倡的,至于原因早有大把视频博主游戏区大佬为你分析,怎样选择是你的事,反正钱是你手里捏着的,我和你BB再多决定权还是在你;至于肝度,我的评价是一般,肝项目前来看不多,基本只是需要时间成本累积,但未来相对于新手而言肯定会上升,现在觉得肝度极低仅仅是因为经典体力条限制以及目前刚开服游戏内容少的缘故,就目前来看,肝帝在这游戏里想长时间肝基本就只能四处跑图、模拟宇宙、忘却之庭这样三点一线,所以肝度这块现在不用担心什么,崩铁暂时不算电子劳动合同
⚖️平衡性:现在期间限定的up角色就两个(别扯什么测试服数据,那种玩意看着就图一乐,数值想改想削随时都行),平衡性还看不出什么端倪,而且我个人觉得崩铁平衡性没什么值得探讨,除非未来米那边脑子抽风又来几张逆天人权卡,不然所谓平衡性就只会是策划手里的玩具。米家游戏懂得都懂,角色退环境是必然趋势。沉积了崩、原经验的米家不能说老奸巨猾,但在这块也绝对算得上颇有城府了,崩铁对平衡性、角色下毒、数值膨胀的拿捏只会更死。毕竟在崩、原里的手法这一影响因素已经无了,而回合制游戏,只要你不是IQ不足50的奇才或者根本不去了解机制的莽夫,那么能让你和其它玩家拉开差距的我想就只有练度和配队了,这样自然就导致以后策划要抬谁要压谁简单了不少,所以总结就是平衡性目前一般,未来估计也没什么探讨意义。
综合:画面性这一块我还挺满意,米家美工保持了一如既往的高水准,无论是美术风格还是质量都算是大革新了,我作为PC端玩家,少见的不开N卡也能享受到不错的画面表现力,所以美工这一块毋庸置疑是一个高分;剧情的话,只能说两极分化严重,就先说主线,有的主线稀烂一坨(不用质疑,我说的就是那刚刚被降级支线的药王秘传),有的又的确值得细玩与深究。(贝洛伯格的系列剧情就很好,表现力和刻画基本都到位了;空间站系列剧情就一般,但作为一个序章剧情也算不辱使命了)
至于支线剧情,我只能说最害怕的一集,做支线就像开盲盒,永远都不知道接下来遇到的是什么,要说额外触发的隐藏支线遇见贵物还好,再烂也是我自找的。但像日常任务和同行任务里遇见贵物,那就像是编剧和策划带着最深的恶意把一坨带便盛在银盘上逼着你送进嘴里还告诉你这是顶级大厨拉的,所以本着“一粒坏一锅”的道理,综上我认为崩铁主线值得高分,支线值得低分😀。
可玩度这一块的话,崩铁的基础游戏模式已经有不少前辈可以借鉴了。回合制游戏基本上到了后面都是无聊的刷刷刷环节,至于附带的那几个像rouge、大世界探索之类的附加玩法也得看后续怎么开发,就目前来看的话,可玩度中等偏下,虽然后续开发也还有很大空间,但是回合制非常容易腻,等到开荒结束,热情冷却,剩下的基本就是刷刷刷来回观看宝具动画的坐牢环节。
在此我提个醒,我非常不推荐拿崩铁做主游。就像我给的评价,崩铁现在整体就是“差点意思”,他现在能有这份热度,多数还是归功于米家其它几个游戏的玩家群体捧场,不少玩家会去玩它,仅仅因为它是米家的东西。而这个游戏本身目前的综合品质还差意思得很,所以为了对入坑的玩家负责,也为了尽力给他们一个来自开服玩家的中肯建议,我现在只能给崩铁一个“差点意思”🙂。
当然,如果你觉得我说的不对,那就坚持你认为的就好,反正我也不是什么权威的评论带师,我没义务也没时间让你认同;如果你是某种看到有人不给铁道满星好评就要怀疑他人不是云就是米黑的逆天米学长,或者见不得人说你米有哪里不好的逆天卫兵,那你放心,你认米做再生父母的话,那我保底也得是你哥😀,100136881,UID我也放出来了,怀疑我是云你也大可以直搜我。
⚖️平衡性:现在期间限定的up角色就两个(别扯什么测试服数据,那种玩意看着就图一乐,数值想改想削随时都行),平衡性还看不出什么端倪,而且我个人觉得崩铁平衡性没什么值得探讨,除非未来米那边脑子抽风又来几张逆天人权卡,不然所谓平衡性就只会是策划手里的玩具。米家游戏懂得都懂,角色退环境是必然趋势。沉积了崩、原经验的米家不能说老奸巨猾,但在这块也绝对算得上颇有城府了,崩铁对平衡性、角色下毒、数值膨胀的拿捏只会更死。毕竟在崩、原里的手法这一影响因素已经无了,而回合制游戏,只要你不是IQ不足50的奇才或者根本不去了解机制的莽夫,那么能让你和其它玩家拉开差距的我想就只有练度和配队了,这样自然就导致以后策划要抬谁要压谁简单了不少,所以总结就是平衡性目前一般,未来估计也没什么探讨意义。
综合:画面性这一块我还挺满意,米家美工保持了一如既往的高水准,无论是美术风格还是质量都算是大革新了,我作为PC端玩家,少见的不开N卡也能享受到不错的画面表现力,所以美工这一块毋庸置疑是一个高分;剧情的话,只能说两极分化严重,就先说主线,有的主线稀烂一坨(不用质疑,我说的就是那刚刚被降级支线的药王秘传),有的又的确值得细玩与深究。(贝洛伯格的系列剧情就很好,表现力和刻画基本都到位了;空间站系列剧情就一般,但作为一个序章剧情也算不辱使命了)
至于支线剧情,我只能说最害怕的一集,做支线就像开盲盒,永远都不知道接下来遇到的是什么,要说额外触发的隐藏支线遇见贵物还好,再烂也是我自找的。但像日常任务和同行任务里遇见贵物,那就像是编剧和策划带着最深的恶意把一坨带便盛在银盘上逼着你送进嘴里还告诉你这是顶级大厨拉的,所以本着“一粒坏一锅”的道理,综上我认为崩铁主线值得高分,支线值得低分😀。
可玩度这一块的话,崩铁的基础游戏模式已经有不少前辈可以借鉴了。回合制游戏基本上到了后面都是无聊的刷刷刷环节,至于附带的那几个像rouge、大世界探索之类的附加玩法也得看后续怎么开发,就目前来看的话,可玩度中等偏下,虽然后续开发也还有很大空间,但是回合制非常容易腻,等到开荒结束,热情冷却,剩下的基本就是刷刷刷来回观看宝具动画的坐牢环节。
在此我提个醒,我非常不推荐拿崩铁做主游。就像我给的评价,崩铁现在整体就是“差点意思”,他现在能有这份热度,多数还是归功于米家其它几个游戏的玩家群体捧场,不少玩家会去玩它,仅仅因为它是米家的东西。而这个游戏本身目前的综合品质还差意思得很,所以为了对入坑的玩家负责,也为了尽力给他们一个来自开服玩家的中肯建议,我现在只能给崩铁一个“差点意思”🙂。
当然,如果你觉得我说的不对,那就坚持你认为的就好,反正我也不是什么权威的评论带师,我没义务也没时间让你认同;如果你是某种看到有人不给铁道满星好评就要怀疑他人不是云就是米黑的逆天米学长,或者见不得人说你米有哪里不好的逆天卫兵,那你放心,你认米做再生父母的话,那我保底也得是你哥😀,100136881,UID我也放出来了,怀疑我是云你也大可以直搜我。