该用户已注销 远光84 的评价

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先说结论:本作是快节奏大逃杀游戏,非要类比的话,就是泰坦陨落的角色技能+apex的战斗节奏+堡垒之夜的美术风格。。。
本作对硬件需求不大,有移动版和端游版,对于大逃杀和高烈度对抗感兴趣的玩家可以尝试。
有幸在steam上遇见这款作品,游玩并写下体验,非常主观,非常业余。
pubg算是把大逃杀类型推上大众视野的作品,但是apex在ttf的基础上,对大逃杀模式做了减法,鼓励高烈度对抗和高机动走位,堡垒之夜则是提供了建筑构建和丰富的自定义形象。
莉莉丝显然注意到各家所长,并尝试把它们放在一起,该款游戏就是这种思路下的产品,玩家拥有技能(可以参考apex和ow,我不想再絮叨),护盾,药品,喷气背包,配件,弹药等需要关注的变量。
游戏前期,角色空降到战场,每个角色都有各自的技能树,通过战斗和收集来提升等级,装备有稀有度和相应增益效果(角色发现装备还会有apex风格的提示语音)。同时,战败还有一次复活机会,可以携带疯兔smg重回战场,我在单杀小队后,居然还和复活的小队打了二番战,四人小队送我六杀(问就是玩战地玩的),后期则不能复活,在战斗中坚持到最后一人。
好了,接下来是我遇到的问题和一些不成熟的建议。
我不清楚本作是否是ea阶段,因为我在游玩时遇见了很多问题
首先,本作应该是以移动端需求开发的,它的pc版本操作很别扭,键位,操作模式都很难受(没有键位自定义,装备捡拾没有优化)。它的移动端操作,相比pc大概会好些。
其次,快节奏高烈度作战对于独狼或者路人队很不友好,四人制小队导致单人完全没有火力优势,有时我在房子里被对面四人猪突猛进打死,即使我对枪拥有很大优势(因为想逃更困难)。apex的三人制或者更强势的组队操作,可能会提升游戏体验
最后,爬窗,爬山等交互很差,很多看似可以跳跃的地形,实际上需要喷气背包辅助跨越。看似风格感和设计感俱佳的机甲载具,在快节奏地图中用处不大,载具是提升移速和生存的好帮手,但是当前地图中,载具数值突出凹显其作用。角色设计很街头,很欧美,但是结合技能和外貌,总有多款游戏的既视感,武器设计同理。
至于氪金和战令。。。就那样吧(每个人消费观念和水平不同,最好自己感受)
总之我认为本作整体上完成度一般,属于可玩但是需要观望的状态,期待莉莉丝总结当前问题,未来不断升级优化。
截图一是我的游戏记录,实际上后来又玩了很久,超过三小时。战地2042和pubg居然都给我开服即地狱的奇妙体验(pubg不会再碰了,2042只作斟茶兵)。截图2是我的ea游戏文件夹,嗯嗯,战地,nfs,ttf我都很喜欢,证明自己,不是云,不是云。
大家一起来ttf2联机啦
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