缘始仁Player 崩坏:星穹铁道 的评价

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崩铁和原神相似的地方非常多,也是以地图探索和角色形象为主。我认为崩铁主打的就是一个更加“轻松”的原神。
首先,其战斗玩法选择了回合制门槛较原神更低,和其他游戏一样可以让玩家直接挂机扫荡,战斗付出的精力较原神是低很多的。其实很多抽卡回合制就是靠花费的精力比较少,而赖在玩家手机里。
其二,其地图探索玩法更加轻松。采用箱庭小地图,无z轴,单个地图小跑图快且容易。地图信息完备,宝箱数量、精英怪和互动机关都在地图上有标识。怪物反应迟钝,追击距离短,想不管就可以不管。
最重要的是崩铁地图上居然一个陷阱都没有,要知道很多游戏想整活时都化身iwanna制作人,以陷阱的方式呈现,把玩家整得不要不要的。崩铁没有陷入这个误区,以保证玩家游戏体验为主。地图上都是正反馈没有负反馈。
游戏剧情方面,个人觉得做得比原神要好。最近回归接到的任务大多是角色处理工作事项让我陪同,来回奔波有臭又长。主角非常边缘化,选项也大部分是一句话拆开两段,让人毫无参与感。
而崩铁的主角说话更有灵性,每个大部分选项确实不一样,甚至有时不同的选项还会导致不同的结果,非常有意思。
在角色的展现方面,原神往往是陪伴其他角色做他的工作,和主角始终有距离感,有时好感度也来的十分莫明其妙。就这样也已经是业内较少游戏能达到的水平了。
而崩铁是角色遇到一些奇遇后,来主动向玩家发信息,无疑更加亲切。具体任务内容也和奇遇有关,而不是既定的工作让玩家帮忙。角色少了工作时的矜持,剧情也有更多让玩家参与的机会,甚至替其做出选择。无疑让人感觉与角色更加交心,也更能展现角色的性格。
而且崩铁很多任务也不是做完了就没了,在任务前后角色还会向主角发信息,并不是交代事物而是谈心里的想法,感觉自己也更像朋友,而不是一个做任务的工具人。
社交方面,崩铁确实是个弱项,好友甚至都不能发信息是我没想到的。不过,许多游戏游戏内的社交就是很弱,也并没有太大的问题,这点并不是一个扣分项。不过,走幽默诙谐风的游戏,玩家大都比较开朗,能满足其的设计需求是一个很大的加分项。
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