缪斯之歌对 小小航海士 的评价
可玩性🎮:
又不能开新的评论,就只能接着以前的旧评论写。已经玩了一段时间新开的这个剧本了,给人的感觉就是非常恶心。感觉这个游戏的作者就是完全掉进钱眼里去了,这感觉有一半以上的设定都是在纯纯的恶心玩家。
第1点是跑商系统,纯粹的nc设计,原因在于,这个游戏你只要在玩,是无时无刻都在花钱的,但并不是无时无刻都在赚钱的,而他这个跑商系统就相当于把买卖所需成本从你的财富里面完全剥离出来了,你整个游玩过程中只能极短的时间拥有你的全部资产(如果你没有 ssr商人这一点尤其突出),这一点也让设计的商人技能变成了一个笑话。 一个商人如果能够让跑商仓储越大,所需的成本也就越大,而你自己操作的游戏体验就越捉襟见肘。这样的跑商系统唯一有用的实际上就是减少跑商时间,除此之外,什么提升买卖价格都没有什么大的用处。
第二,和一作不同的是,此剧本设计了大量有意为之的障碍,比如说士气,士气只要降低就会立马降低攻击力,这是什么操作啊?如果你告诉我,这是为了增加航海真实感。那好,那战舰招水手需要银矿是怎么回事呢?发出去的炮弹是用银做的是吧?事实上作者就是想通过这种设计,让你去抽卡,去买他礼包。
总的游玩下来,作者其实就想表达一个信息:要么充钱,要么滚。但是我在这里,我其实想说一句。能玩你这个游戏的,大多数都是之前的老玩家。你不会真以为你去tap总部买个一轮宣发就能够招大量的韭菜进场吧,之前的老玩家一点福利都没有不说,你把游戏做成这样,第1次接触的新玩家会买账就有鬼了。最后祝早日倒闭
又不能开新的评论,就只能接着以前的旧评论写。已经玩了一段时间新开的这个剧本了,给人的感觉就是非常恶心。感觉这个游戏的作者就是完全掉进钱眼里去了,这感觉有一半以上的设定都是在纯纯的恶心玩家。
第1点是跑商系统,纯粹的nc设计,原因在于,这个游戏你只要在玩,是无时无刻都在花钱的,但并不是无时无刻都在赚钱的,而他这个跑商系统就相当于把买卖所需成本从你的财富里面完全剥离出来了,你整个游玩过程中只能极短的时间拥有你的全部资产(如果你没有 ssr商人这一点尤其突出),这一点也让设计的商人技能变成了一个笑话。 一个商人如果能够让跑商仓储越大,所需的成本也就越大,而你自己操作的游戏体验就越捉襟见肘。这样的跑商系统唯一有用的实际上就是减少跑商时间,除此之外,什么提升买卖价格都没有什么大的用处。
第二,和一作不同的是,此剧本设计了大量有意为之的障碍,比如说士气,士气只要降低就会立马降低攻击力,这是什么操作啊?如果你告诉我,这是为了增加航海真实感。那好,那战舰招水手需要银矿是怎么回事呢?发出去的炮弹是用银做的是吧?事实上作者就是想通过这种设计,让你去抽卡,去买他礼包。
总的游玩下来,作者其实就想表达一个信息:要么充钱,要么滚。但是我在这里,我其实想说一句。能玩你这个游戏的,大多数都是之前的老玩家。你不会真以为你去tap总部买个一轮宣发就能够招大量的韭菜进场吧,之前的老玩家一点福利都没有不说,你把游戏做成这样,第1次接触的新玩家会买账就有鬼了。最后祝早日倒闭
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