TalosCH对 咚嗒嗒部落 的评价
有点小失望,第一次测试的时候就玩过,其实消方块是亮点也是败笔,初看有点啪嗒砰的意思,实际完全不是。消除方块除了增加能量外就没用了,既不能加攻也不加防,更别说控制了,时间久了非常单调。
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再次修改一下不知道开发组会不会看到:
其实并不是对节奏玩法不满意,正是这种节奏玩法吸引我的,只是目前的节奏带来的效果,并不能成为这个游戏的亮点。
我相信你们一定知道psp的patapon,里面的节奏打击带来的效果是什么?我打个比方,xxoo是进攻的鼓点,按出来了小人才会攻击,或者使用进攻性的技能,◇◇△是防御,△□是治疗,以此类推…
我觉得可以把这种鼓点的符号设定为一种资源,按着一定的节奏,组合按出来效果是不一样的,而不是像现在这样只能增加怒气放技能…现在的感觉就是在玩太鼓达人一类的音乐游戏,跟游戏的内容完全不合。
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再次修改一下不知道开发组会不会看到:
其实并不是对节奏玩法不满意,正是这种节奏玩法吸引我的,只是目前的节奏带来的效果,并不能成为这个游戏的亮点。
我相信你们一定知道psp的patapon,里面的节奏打击带来的效果是什么?我打个比方,xxoo是进攻的鼓点,按出来了小人才会攻击,或者使用进攻性的技能,◇◇△是防御,△□是治疗,以此类推…
我觉得可以把这种鼓点的符号设定为一种资源,按着一定的节奏,组合按出来效果是不一样的,而不是像现在这样只能增加怒气放技能…现在的感觉就是在玩太鼓达人一类的音乐游戏,跟游戏的内容完全不合。
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