闽不名对 崩坏:星穹铁道 的评价
体验三天 目前28级,客观来评价下这款游戏,目前个人对星轨的评分应该能达到7分多。我玩过很多回合制 但也不是很喜欢回合制,所以一开始对星轨的期待不高,但实际体验比预想中好一些。下面来说说我的整体感受和一些建议。
一、游戏画面方面: 游戏画面模型质量等参照原神,算是目前国内二次元游戏行业里顶尖的水平了。手机端模型边缘是有点模糊,且开高了手机发热严重,平板游玩体验和观感会好很多(第一次平板登陆时的游戏剧情画面有眼前一亮的感觉,手机端就表现平平),但建议还是PC端游玩,体验观感都有很大提升。
二、操作方面:大地图的操作就如原神的简易版,战斗操作以目前的游戏战斗机制来说是比较简单的,与人物卡牌回合制类型的游戏差不多,甚至比很多传统回合制游戏都简单,这个因人而异,有的人觉得操作太简单没什么意思,有的人就喜欢这种简单易懂降低上手难度的游戏。
三、世界玩法:很多原神的影子,大世界解谜收集,以及跟螺旋深渊一样的星级闯关,原神周本等等玩法。也加入了近年许多游戏都有的肉鸽玩法来增加重复挑战时的可玩性。因为都是其他游戏中玩过的,所以没有特别亮眼的地方。
四、战斗方面: 相对于很多回合制游戏来说,星轨的战斗机制方面没有太多创新,组合多样性偏低,基本都是拐➕拉条➕输出,属性效果都是持续伤害,然后就是传统的灼烧冰冻触电等这个就不多讲了。普攻➕被动➕小技能➕大技能 跟原神同理。
五、养成方面:还是原神同理(太多原神的影子了😂),一样的抽角色命座,抽武器觉醒,圣遗物比原神多两个饰品,打怪与副本得角色养成晋升材料,好处是玩过原神的一看就明白了上手无门槛,坏处就是太像了没有什么惊喜。
六、音乐方面:没得说,一如既往的好,国内找不出来比米哈游在游戏背景、战斗音乐方面更下心思的了吧。
七、剧情方面:整体节奏感觉比原神好些,至少没有太多废话化学了,但剧情不能跳过还是硬伤,不过站在理性角度来看,强制剧情确实可以让玩家更好的代入游戏主线,但对于我这类人来说我想把有限的时间更多的花在战斗跟其他玩法体验上,剧情不能跳过确实有点难受。但好在世界任务等其他日常任务没有动画了,主线嘛,看完就没了,勉强能接受。
🙋能感受到米哈游在原神中总结出的一些经验,以及一些开发者的确有在用心考虑玩家感受,在该游戏中进行了优化或者改善。以下仅对照原神这款游戏来说说其改善之处,当然也不是说星轨做的很好,而是有些功能可以说早该如此了😏。
优点:
(一)传送点覆盖面广了,任务流程相对原神精简了许多,其原因也在于因为不是开放世界,地图小所以能够通过传送点很快的找到任务点接受与交付。
(二)原神体力上限可以储存5个树脂=200体力,星轨体力上限可以储存8个副本票=320体力,多少可以照顾到部分平时没时间玩的学生党上班族提前把体力存起来有时间再刷。
(三)材料合成跟日常委托直接移动到了游戏功能界面,不需要再找Npc了。
(四)日常任务很简单,很快就能积攒到500积分领取到每日奖励,这点比很多手游好多了,比原神更精简。
(五)常驻抽卡有终极保底自选角色了,虽然要300抽,但有总比没有好,可以稳定入手自己喜欢的常驻角色补足队伍配置。
(六)主线Boss战,主角转型火盾的那个主线Boss战确实有惊艳到我,仿佛看动漫时的高燃BGM切入,有那味了!新的大招第一眼是酷毙的,有点爽。操作巨大机器人一拳砸下的感觉也很好。😋
缺点:
(一)剧情不能跳过,剧情不能跳过,剧情不能跳过,重要的事情说三遍。就比如:我突然想玩一小时,想打打怪,然后发现有半小时都是在走剧情。就比如:我想开个小号,我tm还得重头看一遍剧情,小号还是算了吧,如今我56级的原神小号完全没有了想再登陆的欲望,因为那里有无穷无尽的剧情在等着我,而那剧情任务的奖励也是完全的不够我塞牙缝。😃
(二)战斗机制是有点单一了,对于深度回合制游戏爱好者来说,确实少了研究组合搭配与挑战的乐趣,毕竟氪金把数值怼上去了,没有什么是解决不了的。这点其实可以理解,做不到经典回合制游戏那种深度复杂的游戏机制,毕竟一个是买断制单机游戏,一个是网游,网游是逃脱不了照顾受众群体与降低上手门槛来吸引流量达到持续赚钱的目的。但对于我这种懒人来说不爱烧脑,就想放松,目前的战斗机制其实刚刚好好😅
(三)原神一样的抽卡机制,也算不上缺点吧,主要是我新手池50发才出金,常规池出金是武器,限定池70发了还没出货。而我的朋友同样的进度已经4个五星角色2个五星武器了,我实在难以接受😃这就是欧皇与非酋的区别吗,所以我只能放在缺点这里来吐槽一下了。
(四)目前其实还想不到什么
总结:对于很多玩家来说星轨有太多原神的影子,也因为很多玩家一开始对米哈游星轨的期待值很高,公测后体验未达到预期,所以导致评分一直在降,更多的人或许是食之无味,弃之可惜。但对于我个人而言,其实星轨的表现是略微超我预期的,抛开米哈游来讲,以目前国内游戏行业的表现来看,星轨其实已经做的很不错了。如果你觉得原神太费时间了,解谜太多,宝箱完成度等收集花费时间太繁琐,那你可以试试星轨,它会更适合你。
最后附上建议:
(一)米哈游呀,你考虑一下跳过功能好不好,然后出个剧情回顾功能或者可以出个切换为剧情文本的形式,让爱看的人慢慢看,不爱看的快速切换文本展示,直接进入操作环节,剧情文本可以在界面小窗口显示慢慢淡出,这个功能有些游戏其实已经有了😂,退一步讲主线不出跳过,那其他任务是否能出跳过或更精简一下,减少废话文学,让游戏体验更顺畅一点。
(二)常驻玩法的奖励给的大方点,回合制游戏玩的就是各种搭配组合策略,不像原神那样的动作游戏可以通过操作弥补,奖励少了就等于角色装备种类少,就更别提什么组合策略了,组合配队成型太慢,那就是一两个组合玩到死很快就腻了。这一方面希望你学学隔壁方舟😋
(三)写到这好像突然想不出什么建议了,整体游戏表现我还算挺满意的。可能是游戏前期更多的是惊喜吧,待我多玩一阵子再来补充,各种看到帖子的朋友也可以在评论区讨论跟补充。
一、游戏画面方面: 游戏画面模型质量等参照原神,算是目前国内二次元游戏行业里顶尖的水平了。手机端模型边缘是有点模糊,且开高了手机发热严重,平板游玩体验和观感会好很多(第一次平板登陆时的游戏剧情画面有眼前一亮的感觉,手机端就表现平平),但建议还是PC端游玩,体验观感都有很大提升。
二、操作方面:大地图的操作就如原神的简易版,战斗操作以目前的游戏战斗机制来说是比较简单的,与人物卡牌回合制类型的游戏差不多,甚至比很多传统回合制游戏都简单,这个因人而异,有的人觉得操作太简单没什么意思,有的人就喜欢这种简单易懂降低上手难度的游戏。
三、世界玩法:很多原神的影子,大世界解谜收集,以及跟螺旋深渊一样的星级闯关,原神周本等等玩法。也加入了近年许多游戏都有的肉鸽玩法来增加重复挑战时的可玩性。因为都是其他游戏中玩过的,所以没有特别亮眼的地方。
四、战斗方面: 相对于很多回合制游戏来说,星轨的战斗机制方面没有太多创新,组合多样性偏低,基本都是拐➕拉条➕输出,属性效果都是持续伤害,然后就是传统的灼烧冰冻触电等这个就不多讲了。普攻➕被动➕小技能➕大技能 跟原神同理。
五、养成方面:还是原神同理(太多原神的影子了😂),一样的抽角色命座,抽武器觉醒,圣遗物比原神多两个饰品,打怪与副本得角色养成晋升材料,好处是玩过原神的一看就明白了上手无门槛,坏处就是太像了没有什么惊喜。
六、音乐方面:没得说,一如既往的好,国内找不出来比米哈游在游戏背景、战斗音乐方面更下心思的了吧。
七、剧情方面:整体节奏感觉比原神好些,至少没有太多废话化学了,但剧情不能跳过还是硬伤,不过站在理性角度来看,强制剧情确实可以让玩家更好的代入游戏主线,但对于我这类人来说我想把有限的时间更多的花在战斗跟其他玩法体验上,剧情不能跳过确实有点难受。但好在世界任务等其他日常任务没有动画了,主线嘛,看完就没了,勉强能接受。
🙋能感受到米哈游在原神中总结出的一些经验,以及一些开发者的确有在用心考虑玩家感受,在该游戏中进行了优化或者改善。以下仅对照原神这款游戏来说说其改善之处,当然也不是说星轨做的很好,而是有些功能可以说早该如此了😏。
优点:
(一)传送点覆盖面广了,任务流程相对原神精简了许多,其原因也在于因为不是开放世界,地图小所以能够通过传送点很快的找到任务点接受与交付。
(二)原神体力上限可以储存5个树脂=200体力,星轨体力上限可以储存8个副本票=320体力,多少可以照顾到部分平时没时间玩的学生党上班族提前把体力存起来有时间再刷。
(三)材料合成跟日常委托直接移动到了游戏功能界面,不需要再找Npc了。
(四)日常任务很简单,很快就能积攒到500积分领取到每日奖励,这点比很多手游好多了,比原神更精简。
(五)常驻抽卡有终极保底自选角色了,虽然要300抽,但有总比没有好,可以稳定入手自己喜欢的常驻角色补足队伍配置。
(六)主线Boss战,主角转型火盾的那个主线Boss战确实有惊艳到我,仿佛看动漫时的高燃BGM切入,有那味了!新的大招第一眼是酷毙的,有点爽。操作巨大机器人一拳砸下的感觉也很好。😋
缺点:
(一)剧情不能跳过,剧情不能跳过,剧情不能跳过,重要的事情说三遍。就比如:我突然想玩一小时,想打打怪,然后发现有半小时都是在走剧情。就比如:我想开个小号,我tm还得重头看一遍剧情,小号还是算了吧,如今我56级的原神小号完全没有了想再登陆的欲望,因为那里有无穷无尽的剧情在等着我,而那剧情任务的奖励也是完全的不够我塞牙缝。😃
(二)战斗机制是有点单一了,对于深度回合制游戏爱好者来说,确实少了研究组合搭配与挑战的乐趣,毕竟氪金把数值怼上去了,没有什么是解决不了的。这点其实可以理解,做不到经典回合制游戏那种深度复杂的游戏机制,毕竟一个是买断制单机游戏,一个是网游,网游是逃脱不了照顾受众群体与降低上手门槛来吸引流量达到持续赚钱的目的。但对于我这种懒人来说不爱烧脑,就想放松,目前的战斗机制其实刚刚好好😅
(三)原神一样的抽卡机制,也算不上缺点吧,主要是我新手池50发才出金,常规池出金是武器,限定池70发了还没出货。而我的朋友同样的进度已经4个五星角色2个五星武器了,我实在难以接受😃这就是欧皇与非酋的区别吗,所以我只能放在缺点这里来吐槽一下了。
(四)目前其实还想不到什么
总结:对于很多玩家来说星轨有太多原神的影子,也因为很多玩家一开始对米哈游星轨的期待值很高,公测后体验未达到预期,所以导致评分一直在降,更多的人或许是食之无味,弃之可惜。但对于我个人而言,其实星轨的表现是略微超我预期的,抛开米哈游来讲,以目前国内游戏行业的表现来看,星轨其实已经做的很不错了。如果你觉得原神太费时间了,解谜太多,宝箱完成度等收集花费时间太繁琐,那你可以试试星轨,它会更适合你。
最后附上建议:
(一)米哈游呀,你考虑一下跳过功能好不好,然后出个剧情回顾功能或者可以出个切换为剧情文本的形式,让爱看的人慢慢看,不爱看的快速切换文本展示,直接进入操作环节,剧情文本可以在界面小窗口显示慢慢淡出,这个功能有些游戏其实已经有了😂,退一步讲主线不出跳过,那其他任务是否能出跳过或更精简一下,减少废话文学,让游戏体验更顺畅一点。
(二)常驻玩法的奖励给的大方点,回合制游戏玩的就是各种搭配组合策略,不像原神那样的动作游戏可以通过操作弥补,奖励少了就等于角色装备种类少,就更别提什么组合策略了,组合配队成型太慢,那就是一两个组合玩到死很快就腻了。这一方面希望你学学隔壁方舟😋
(三)写到这好像突然想不出什么建议了,整体游戏表现我还算挺满意的。可能是游戏前期更多的是惊喜吧,待我多玩一阵子再来补充,各种看到帖子的朋友也可以在评论区讨论跟补充。
47