一般般,中规中矩而已,不惊艳。学了个四不像。要做回合制游戏。剧情跟游戏性。肯定是游戏性占比更高。米家的回合制游戏性说实话。套了一层皮的回合制原神。角色养成老三样,圣遗物 专武 当期up。人物技能老三样。大招,小技能,平A。米家老传统,剧情不能跳。大招特效很惊艳,但是一个大招特效时间能不能短一些。或者做个能跳过的设置。游戏里面小剧情支线也做得可以。但是回合制的战略性说实话是真烂。感觉只要无脑抽卡养角色肝圣遗物就完了。也可能是我p5r。勇者斗恶龙,异度之刃这种玩的多了,不免得有些对比。说的不对,请轻点喷