Joker. 崩坏:星穹铁道 的评价

Joker.
2023/4/27
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可玩性
可玩性🎮:
从可玩性角度来说,星穹在开放程度上没有超过原神,在别的玩法上没有超过崩三。玩法给我的感觉是原+崩三,但不是优点组合反而1+1<2。
画面音乐🌃:
这点没什么好说的,是主观的游戏体验里最主观的一种。青菜萝卜各有所爱,就我个人而言我其实是不太吃米哈游这样偏向于幼态的画风的。个别角色行走坐卧动作可以进行优化,更符合人物角色、或者说看得更顺眼一点。
肝氪度💰:
玩了一天,我的想法是非常肝。玩过其他类似游戏,我感觉前期一般情况下,升级都是比较快的,可以快速拿到新手福利进入前中期,才好彻底放开来玩。但是我打了一天才14级……在刷本之前才11级。其次是掉率看起来很米家常态,新手池50抽保底才出一个金。重要材料和角色一个池子,抽池子所用道具也是共用。看起来是更方便肝了,但是获得道具的途径没有太多增加,反而是更加肝更加氪了,这种骗氪小细节上米家一向是很在行的。
数值合理性🎛️:
材料要抽我感觉emm,掉率也很emm。基本上常规掉落是三星,一把一把掉,但最高是5星。对于我这样常规玩别的游戏的会有点犹豫到底养不养,结果不养根本打不过。角色攻击到18级也很刮,一A下去对面血条三十四十掉。小怪一个平A下1/4血。emmm,,我不好说。
建议✍🏻:
整体而言我觉得没什么好说的,六点几的评分就已经能说明很多了。角色塑造和剧情上感觉还可以吧,但也没有特别惊艳的感觉。其次呢玩的途中多次有其他游戏的即视感哈,塞尔达就不说了,偶尔还有些FF14的感觉也算了,比较国内游戏市场环境是这样的谁也改变不了。说真的如果不是国内外游戏市场因为政策有壁,各家真的有什么竞争力吗?以及就是说,都已经开放了就再开放一点吧,能不能加个跳啊,我好几次想从楼上跳到楼下有没有懂的。
还有顺带说一下,我一开始以为是开放那种玩法还有点期待,但也确实哈,再开放又变成原了没什么好说的。不过现在回合制卡牌一下子就显得特别无聊了一点。有种既然都已经是回合制卡牌了,你干啥非要做动画建模,2D一张卡还省钱的感觉哈。
以及就是,过完的剧本和关卡能不能加个扫荡啊,每次都要打真的有点烦。最关键的是你的战斗玩法并不好玩。没有那么多操作空间就不要还要一次一次打了。
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崩坏:星穹铁道
7.4
04月09日 新版本更新
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