逝去的锦年 崩坏:星穹铁道 的评价

逝去的锦年
逝去的锦年
逝去的锦年优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2023/5/9
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上周吃了大半体力药以后拉到40级,周一正式开始长草,总体优缺点评价依旧保持原有观点,不过剧情支线的优秀表现让我对游戏整体的剧情评价好了不少,目前综评我认为7/10。
去掉手游那部分的刷素材、刷遗物、抽礼装的养成系统,游戏本体单独拿出来也是一个还不错的rpg,免费玩一个十几个小时主体容量的中等偏上的游戏,也可以作为很多人回合制jrpg的入门,完全不亏。
但是尽管米哈游已经加入了手游养成,但是崩铁的内容消耗还是太快了,基本大部分人一周就都已经把主线和大部分支线都体验完了(好友里每天在玩的就没有低于35的),而在剧情结束陷入日常化的等体力刷材料以后,体验出现一个断崖式下跌,这一点上的落差比原神还要大,可能还是因为游戏模式的区别。且看后续米哈游如何进行进度更新和活动更新来维持玩家新鲜度和改善长草体验了。
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游研社有一篇崩铁策划和P5策划的对话,很全面,其实可以了解到崩铁整个项目的设计思路和策划方向了,主要的学习对象就是P5,策划也完全没有避讳,但是跟P5比还差的很远很远,总体而言我给6.5/10,不是太满意的
优点:
+全配音和高画质相辅相成,带来了优秀的演出效果
+角色设计和技能特效都不错,毕竟是米哈游一贯的高游戏工业水准
缺点:
-剧情展开太慢不够抓人。在和P5策划的对话里,崩铁策划强调了沉浸感,可惜游戏里我却很难感受到这种沉浸感。主角作为一个“外来人”,从星铁到第一个星球,全程都像是一个局外人,在旁观之余有限的参与,太像玩家了,而不是剧情里实际参与的活生生的角色,和三月七、丹恒、艾丝妲的交际也太生疏,跟P5一开始就塑造主角被陷害,然后伙伴是直接参与大事件所带来的的展开是完全没法比的。P5在结束第一章以后,马上就会让你有一种我是怪盗、下一个是谁、我和这几个伙伴后续展开什么样的故事等迫不及待继续的冲动,而崩铁从下午玩到晚上,我现在完全不想解决雅利洛事件,除了三月七的活泼可爱让我有些喜欢外,不管是丹恒、艾丝妲还是希儿、布洛尼亚,我都完全路人观感,都不想进一步发展关系......身边大部分今天玩了崩铁的也少有对剧情特别好评的
-没有必要的系统加入过多。我理解崩铁作为一个手游的无奈,加入抽角色也就算了,就当你是和异度抽异刃、P5凹面具一个思路,但一个比原神更加单机向的游戏,加入了圣遗物养成,加入了类似专武的光锥,加入了无聊至极的每日,以及那些为了刷经验刷素材的体力副本,甚至刷本还是明日方舟这样的二倍速,不是直接扫荡(甚至舟是完全复现的全自动,但崩铁的2倍速自动可是不小心会翻车的如果练度一般)。这些过分手游的系统,使得整个游戏的体验变得极其的割裂,策划所希望玩家体验到的沉浸感更加荡然无存。
-卡池真臭,十连一个4星光锥甚至让我有种梦回FGO十连4星礼装的感觉(截图我抽的可是希儿角色池)。氪金不好评价,我这次是纯蝗了,xp和游戏本身都没有让我氪金的意愿。
-剧情无法直接跳过,技能动画无法跳过,再好的表演一直看一直看都会厌倦的,你说是吧fgo
-回合制设计平庸,战斗也没什么太强的策略性和可玩性
还是会继续玩,想看看后面剧情到底如何,能不能真的学到P5一丝精髓,别的已经完全不会再有任何期待了的
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崩坏:星穹铁道
7.5
12月04日 新版本更新
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