lmtko对 崩坏:星穹铁道 的评价
画面:挺不错的画面,手机上我不知道,电脑上还不错。
可玩性:很无聊,想玩回合制养老的可以绕道了,米家游戏一贯的上班体验,打着箱庭探索回合制玩法的纯养成游戏。
肝氪度:米家一贯风格,人物命座专武,一个不少,估计以后还会和原神一样搞限定卡池,抽卡资源和原一样扣,想白嫖就做好周期为半年循环的长期肝的准备吧。
剧情演出:没觉得剧情哪里好,总的来说就是手游中的平均水平,把这玩意当核心卖点除了你自己家提纯过的玩家群体还有谁买单?开头那人都打进来了还搁那弹什么琴啊?编剧那幼稚园艺术水平的文青病犯了?人物塑造就是一坨,二次元的经典人物形象,真就一点也不带创新的,要是能跳过我看不到我就不说了,你这不让我跳过你就诚心让我喷呗?
技能动画:挺炫酷的,但缺点是动画占战斗总时长的时间太多了,战斗一半时间用来看动画演出了,加一个动画只播放一次并不困难吧?恶意拖延游戏时长可是很影响玩家体验的。
优化:米家一如既往的烂,我2080ti开2k还在59—60的跳,还开不了高帧。
这游戏就适合那些喜欢米家玩法的玩家入,平常人还真没那么多耐心玩下去,我是来玩游戏的还是来上班的?
这游戏缺点很突出,但优点同样也是有的,这游戏的总体质量作为一个手游来说是挺优秀的,但相比端游那就完全不能看了。
我预计这游戏的未来运营情况,肯定不至于活不下去,但也不会活的很好,依靠着米系玩家群体的体量,肯定不会差就是了,说白了这个游戏就是mhy用来榨米系玩家群体钱包的。
我也懒的写一大篇建议了,就米桑那一如既往的“高冷”(说白了就是没把玩家当人看)性格,除非那群孝子浪子回头,米桑对于玩家群体的建议是看都不会看一眼的。
要改的话其实很简单,剧情跳过+扫荡(或自定义次数的自动战斗)+战斗动画可选简化,福利上调一些口碑差不多就逆转了,这游戏说白了就是没让玩家玩的爽,走的还是米系的长期绑定游玩套路。
可玩性:很无聊,想玩回合制养老的可以绕道了,米家游戏一贯的上班体验,打着箱庭探索回合制玩法的纯养成游戏。
肝氪度:米家一贯风格,人物命座专武,一个不少,估计以后还会和原神一样搞限定卡池,抽卡资源和原一样扣,想白嫖就做好周期为半年循环的长期肝的准备吧。
剧情演出:没觉得剧情哪里好,总的来说就是手游中的平均水平,把这玩意当核心卖点除了你自己家提纯过的玩家群体还有谁买单?开头那人都打进来了还搁那弹什么琴啊?编剧那幼稚园艺术水平的文青病犯了?人物塑造就是一坨,二次元的经典人物形象,真就一点也不带创新的,要是能跳过我看不到我就不说了,你这不让我跳过你就诚心让我喷呗?
技能动画:挺炫酷的,但缺点是动画占战斗总时长的时间太多了,战斗一半时间用来看动画演出了,加一个动画只播放一次并不困难吧?恶意拖延游戏时长可是很影响玩家体验的。
优化:米家一如既往的烂,我2080ti开2k还在59—60的跳,还开不了高帧。
这游戏就适合那些喜欢米家玩法的玩家入,平常人还真没那么多耐心玩下去,我是来玩游戏的还是来上班的?
这游戏缺点很突出,但优点同样也是有的,这游戏的总体质量作为一个手游来说是挺优秀的,但相比端游那就完全不能看了。
我预计这游戏的未来运营情况,肯定不至于活不下去,但也不会活的很好,依靠着米系玩家群体的体量,肯定不会差就是了,说白了这个游戏就是mhy用来榨米系玩家群体钱包的。
我也懒的写一大篇建议了,就米桑那一如既往的“高冷”(说白了就是没把玩家当人看)性格,除非那群孝子浪子回头,米桑对于玩家群体的建议是看都不会看一眼的。
要改的话其实很简单,剧情跳过+扫荡(或自定义次数的自动战斗)+战斗动画可选简化,福利上调一些口碑差不多就逆转了,这游戏说白了就是没让玩家玩的爽,走的还是米系的长期绑定游玩套路。