咔咔咔哇伊??òᆺó对 你行你上 的评价
〖游玩感受:平淡虐心〗
“一开始看到开头那只加载中的黑猫,我还以为是盗用素材了。”
“原来就是凉屋开发的哈,那没事了。”
♛介绍:
定位:本质上更倾向于虐心操作类小游戏。
玩法上很简单,左右和跳跃,但不同于大多数的平面跳跃游戏,它摁一个方向是可以爬墙的,如果低矮的平面也可以翻转过去(比如炮台)
总体上就是不断爬塔然后挑战个人最高层次的游戏,我算个菜鸡,第一次只玩到32层(生命15条用光了)
♛优劣:
1.音乐魔性,很吸引人玩下去(似乎这类偏操作的小游戏bgm都是略魔性的,而偏治愈的小游戏bgm都是温和的)
2.上手简单,关卡却近乎无尽,而且难度会逐渐上升(虽然第一关也确实是真的不好操作)
3.游戏广告还好,起码除非你自己操作到看广告,一般来说没什么需要。
♛感受:
1.其实这款游戏是很难联想到是和《元气骑士》一个厂商,或者说风格上有着一定的差异性,它在初始的白面上并没有太多的色彩,而只是在吃到星星后除了增加无敌效果,也让背景多了一些色彩;而《元气骑士》从早期开始,本身色彩氛围感就很浓烈,第一关的丛林关后面的骷髅关火毒关,本身都是色彩氛围极为浓厚的。
2.这款游戏在吃了星星后直接变换全背景色彩,但是失误后又打回原样的其实比较少见(并不是释放技能或者使用道具后用一个cg还是啥的临时变换场景,而是只要不失误这个新场景就一直都在),这种视觉的差异感联系上技术的满足感,其实很容易吸引人的视觉从而带动人的神经感官,相似的我只在《刃心》见到过,两者也同意是操作类单机游戏。(《滚动的天空》其实也是,但这游戏现在广告太多,不建议游玩)
♛总结:
游戏本身设计的还可以,带有点胜负欲的自我比拼感,但玩法其实过于单一,即便在小游戏中也只是算比较优秀的存在(因为这游戏核心主打的虐心点需要关卡往后才能体验的深刻,不如其他小游戏主打的点简单明了),更别说很多单机佳作了。
所以对我而言达不到其高分程度。
真虐心建议玩《脑裂》
而只是喜欢由简到难可以玩《别踩白块儿》,顺便听歌
“一开始看到开头那只加载中的黑猫,我还以为是盗用素材了。”
“原来就是凉屋开发的哈,那没事了。”
♛介绍:
定位:本质上更倾向于虐心操作类小游戏。
玩法上很简单,左右和跳跃,但不同于大多数的平面跳跃游戏,它摁一个方向是可以爬墙的,如果低矮的平面也可以翻转过去(比如炮台)
总体上就是不断爬塔然后挑战个人最高层次的游戏,我算个菜鸡,第一次只玩到32层(生命15条用光了)
♛优劣:
1.音乐魔性,很吸引人玩下去(似乎这类偏操作的小游戏bgm都是略魔性的,而偏治愈的小游戏bgm都是温和的)
2.上手简单,关卡却近乎无尽,而且难度会逐渐上升(虽然第一关也确实是真的不好操作)
3.游戏广告还好,起码除非你自己操作到看广告,一般来说没什么需要。
♛感受:
1.其实这款游戏是很难联想到是和《元气骑士》一个厂商,或者说风格上有着一定的差异性,它在初始的白面上并没有太多的色彩,而只是在吃到星星后除了增加无敌效果,也让背景多了一些色彩;而《元气骑士》从早期开始,本身色彩氛围感就很浓烈,第一关的丛林关后面的骷髅关火毒关,本身都是色彩氛围极为浓厚的。
2.这款游戏在吃了星星后直接变换全背景色彩,但是失误后又打回原样的其实比较少见(并不是释放技能或者使用道具后用一个cg还是啥的临时变换场景,而是只要不失误这个新场景就一直都在),这种视觉的差异感联系上技术的满足感,其实很容易吸引人的视觉从而带动人的神经感官,相似的我只在《刃心》见到过,两者也同意是操作类单机游戏。(《滚动的天空》其实也是,但这游戏现在广告太多,不建议游玩)
♛总结:
游戏本身设计的还可以,带有点胜负欲的自我比拼感,但玩法其实过于单一,即便在小游戏中也只是算比较优秀的存在(因为这游戏核心主打的虐心点需要关卡往后才能体验的深刻,不如其他小游戏主打的点简单明了),更别说很多单机佳作了。
所以对我而言达不到其高分程度。
真虐心建议玩《脑裂》
而只是喜欢由简到难可以玩《别踩白块儿》,顺便听歌
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