斗鱼月光 逆光潜入 的评价

斗鱼月光
2023/4/12
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一加手机9RT 5G
今天有幸试玩了逆光潜入二测,总的来说,这是一款带着枷锁艰难起舞的游戏。
先总结几个方面:
一、光/影世界的世界观相对新颖,剧情的画风看着也很舒服。但人物的刻画没有特色,剧情中的NPC和角色,都没给人留下深刻印象。
二、游戏内的音效还算不错,不管是环境音效还是脚步,都强化了潜入玩法的代入感,是一个不错的加分点。但剧情完全没有配音,让本来就很长的剧情,变的更加折磨了。
三、教学引导做的很详细,但过于分散,把教学部分全部做完居然要半个多小时;操作手感不错,但可操作的空间并不多,或者说操作能给潜入玩法带来的实质提升并不大。
从上面这几方面来看,其实游戏还算可圈可点,毕竟是二测,剧情和配音等方面的提升空间还很大,未来可期。那么下面,就来讲讲我为什么说这个游戏是"带着枷锁起舞"。
首先他的玩法是潜入+刺杀,对比市面上的二游相对新颖,是一个非常优秀的单机游戏的模式,也能看到策划在机制和玩法上,花费了不少心血。但与之相矛盾的,是他的养成体系与商业化运营。
角色等级提升直接增加血量,技能升级又直接增加伤害,而且提升幅度很明显,导致游戏中很容易出现升级前要绞尽脑汁通关,升级后的角色能抗能打,直接数值碾压,这与游戏里潜入的核心玩法背道而驰了。
氪金方面,五星与四星角色的差距,不仅是技能机制更优秀,更可怕的是五星角色的血量和伤害也高于四星,这也导致了用部分四星角色,能感受到潜入玩法带来的乐趣,而抽到了五星就画风突变,开始无双割草了。
这就导致了数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的冲突。氪金抽卡和养成体系的枷锁不能打破,那么新颖的游戏玩法注定只能在枷锁下起舞,无法实现商业化的长线运营。
也许有两条路摆在叠纸面前,一是改变为买断的单机收费模式,但在氪金抽卡的大环境面前不太现实;二是将养成与氪金带来的数值提升,改变为机制的提升,彻底杜绝数值碾压。
总的来说,游戏还算可圈可点,但数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的矛盾,应该是游戏本身最大的问题。能否在已经很卷的二次元赛道杀出一片天地,就看叠纸接下来的操作啦!
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